Résumé
- Obtenez des armes puissantes en faisant face aux dragons, aux PNJ ou en explorant avec des capacités et des avantages uniques.
- Certaines armes offrent des bonus comme les effets congelés / réfrigérés, les augmentations de taux critiques et les compétences uniques pour différents styles de jeu.
- Des armes décentes dans l'acte 3, des arcs efficaces, des épées de vol et des armes de réservoir s'adressaient à diverses constructions de personnages.
Dans Divinity: Original Sin 2, les joueurs ont accès à un large éventail d'armes qui peuvent améliorer considérablement leur expérience de jeu. Les meilleures armes varient en fonction de la composition du parti, des compétences choisies et de la stratégie globale. Cependant, certaines armes se distinguent en raison de leurs capacités uniques, de leurs améliorations de compétences et de leurs débits impressionnants, ce qui les rend essentiels à tout joueur visant à dominer le champ de bataille.
Mis à jour le 13 janvier 2025 par Rhenn Taguiam: Comme les studios Larian annonce une nouvelle IP, les fans de Divinity: Original Sin 2 espèrent les liens avec leur titre bien-aimé. Alors que les détails sur le nouveau jeu de Larian sont rares, Divinity: Original Sin 2 continue d'offrir un gameplay étendu, en particulier pour ceux qui recherchent les armes les plus puissantes du jeu. Les armements clés incluent une arme obtenue par la diplomatie renvoyée, une arme redoutable à une bataille de fin de partie et deux armes notables achetées auprès d'un marchand NPC.
19 crocs du dragon d'hiver
Parfait pour les aventures de l'acte 1
- 4 - 5 dégâts d'eau
- 23 - 25 dommages physiques
- Taux critique de 10%
- 155% de dégâts critiques
- +1 force
- +1 intelligence
- +1 guerre
- +1 hydrosophiste
- 5% réfrigéré pour un tour
- 25% Cleave
Le croc du dragon d'hiver se trouve près de Fort Joy dans la partie sud-ouest de l'île. Les joueurs doivent vaincre Slaner le dragon d'hiver enchaîné pour l'obtenir; Épargner le dragon signifie manquer cette arme. Bien que la décision de tuer le dragon soit discutable, le Fang propose des avantages précieux et l'effet réfrigéré utile, ce qui en fait un choix solide pour la viabilité en début de partie.
18 Morning's Light
Un arc décent pour où il est découvert
- 155% de dégâts critiques
- +2 finesse
- +1 à distance
- +1 chasseur
- Cause marquée pour deux tours.
La lumière du matin est obtenue de la journée de Corbin du PNJ, soit en le libérant ou en le tuant. Bien que le tue accorde un accès immédiat à l'arc, il est préférable de le libérer car il peut mettre à niveau les armes plus tard dans le jeu. Bien que ce ne soit pas l'arme la plus forte disponible, la lumière du matin offre des dégâts importants et des bonus bénéfiques, ce qui en fait l'un des meilleurs arcs au point d'acquisition.
17 Storblade éternelle
Parfait pour les aventures de l'acte 3
- 14 - 16 dégâts d'air
- 70 - 78 dommages physiques
- Taux critique de 15%
- 155% de dégâts critiques
- +3 mémoire
- +6 Initiative
- 20% stupéfait pendant deux tours
- 10% choqué pour un tour.
L'éternel Storblade est caché dans la grotte trouble lors de l'acte 3, gardée par quatre gardiens. Bien qu'il ne puisse pas se classer parmi les meilleures armes du jeu, il reste un choix décent pour l'acte 3 avec son éventail d'avantages et de bonus, offrant une utilité au combat.
16 marteau à deux mains de Lohar
Un marteau à source pratique
- 82 - 87 dommages physiques
- Taux critique de 20%
- 155% de dégâts critiques
- +3 force
- +1 guerre
- +1 à deux mains
- 15% de cause à deux tours.
- Obtenir des compétences: l'assaut
- Obtenir des compétences: tout
Le marteau de source à deux mains de Lohar est attribué à la fin de la quête de l'ombre sur Driftwood en rendant l'amulette de Mordu. Cette arme est particulièrement forte pour les constructions de bagarreurs de milieu de jeu, grâce à son taux de succès critique élevé et à ses compétences supplémentaires, ce qui en fait un atout précieux au combat.
15 Hanal Lechet
Combiner le feu et la glace
- 6 -7 dégâts d'eau
- 35 - 40 dommages physiques
- +2 force
- +1 Constitution
- +1 à deux mains
- +1 hydrosophiste
- 25% congelés pour un tour
- 5% réfrigéré pour un tour
- 25% de dégâts de clivage
- Obtenir des compétences: tout
Hanal Lechet se trouve dans l'acte 2, à l'intérieur d'un coffre verrouillé près d'une voiture renversée sur la côte de Reaper. Bien que sa production de dégâts ne soit pas la plus élevée, sa capacité à infliger des effets congelés et réfrigérés en fait un excellent choix pour contrôler les adversaires au combat.
14 L'illuminateur
Être un avec du nécrofire
- 2 - 3 dégâts de feu
- 11 - 12 dommages physiques
- Taux critique de 10%
- 150% de dégâts critiques
- +1 pyrokinétique
- 50% de nécrofire pour un tour
- 10% de brûlure pour un tour
L'illuminateur, une masse à une main, est abandonné par Scapor lors de la quête de Burning Pigs. À l'origine une torche du donjon de Braccus Rex, il possède désormais des pouvoirs sombres, ce qui lui permet de faire face à la fois des dommages et des dommages physiques. Ses avantages clés comprennent une augmentation importante des dégâts critiques et des chances d'infliger du nécrofire et de la brûlure.
13 Dumora Lam
Le poison devient un ami
- +3 intelligence
- +2 géomancer
- +1 double maniement
- Créez une flaque d'empoison de 1 m lors du ciblage du terrain
- + 159% de dégâts
- 1 fente Rune
- Obtenir des compétences: Poison siphon
Dumora Lam, une bague puissante, est enfermée dans un coffre run dans l'avion d'origine de Dramahlihk, accessible avec Lohse et Malady dans la fête. Il améliore l'intelligence, le géomancien et le double brandissant tout en offrant des capacités de manipulation de poison, ce qui le rend idéal pour les héros morts-vivants et les stratégies basées sur le poison.
12 Deiseis Riveil
Augmenter les dégâts avec un anti-invisible
- 149 - 183 dommages physiques
- + 5% de taux critique
- + 150% de dégâts critiques
- +3 finesse
- +2 Huntsman
- +1 à distance
- 25% de saignement pendant deux tours
- 25% Cleave
- Obtenir des compétences: poussière de paillettes
Deiseis Riveil, un arc unique acheté à Trader non près de la cathédrale, accorde des dommages physiques substantiels et des coups critiques. Sa compétence de poussière de paillettes empêche l'invisibilité, tandis que la possibilité de provoquer des saignements et d'augmenter les dommages à la clivage améliore son utilité de combat.
11 Exécuteur Ninyan's Axe
Un meister doit mourir pour acquérir cet actif puissant
- 20% de chances critiques
- 160% de dégâts critiques
- +2 force
- +1 guerre
- 10% de chances de régler Frozen (1 tour)
- 20% de la chance de définir les paralyses (2 tours)
- 10% de chances de régler le refroidissement (1 tour)
La hache de l'exécuteur ninyan est obtenue en tuant l'exécuteur exécuteur Ninyan lors de l'exécution de Meist Siva. Cette hache à deux mains offre plusieurs avantages, y compris les chances de définir des effets réfrigérés, estropiés et congelés, ce qui le rend idéal pour les constructions de chars axées sur le contrôle et les adversaires endommageant.
10 Chamore Doran
La seule arme du jeu avec son effet fortuite
- 160% de dégâts critiques
- +2 intelligence
- +1 double maniement
- +1 Invocation
- +1 Aerotheurge
- 20% de chances de mettre un sommeil (1 tour)
- Immunité à dormir
Chamore Doran, une baguette achetée auprès de Trader Ovis à Driftwood Square, est unique pour sa chance de faire dormir les ennemis. C'est un excellent choix pour les lanceurs de sorts, offrant des augmentations et des améliorations de dégâts critiques à l'intelligence, à l'invocation et à l'aéruption, idéal pour les stratégies étourdistes.
9 Harrowblade
Parfait pour la vie, voler des constructions
- + 160% de dégâts critiques
- +3 force
- 20% de chances de définir le suffocation (1 tour)
- 20% de chance de régler le brûlage (1 tour)
- + 14% de vie voler
Le Harrowblade, une épée à deux mains achetée auprès de la quart-maîtresse Anna dans les Blackpits, est parfaite pour les réservoirs ayant besoin de vie. Avec des dégâts critiques élevés et des chances de régler la combustion et le suffocation, c'est une arme formidable pour les engagements à cible unique.
8 LOIC'S Discipline
Brûler éternellement des ennemis
- + 160% de dégâts critiques
- +3 mémoire
- +3 intelligence
- +2 pyrokinétique
- 1M Fire maudit lors du ciblage du terrain
La discipline de Loic, obtenue en battant Loic The Immaculate dans la périphérie d'ARX, est une baguette qui stimule considérablement l'intelligence et les capacités pyro-arorosétiques. Son avantage unique de tir maudit d'invocation sur le terrain en fait une arme puissante pour les dégâts continus contre les ennemis.
7 Voor d'Aravel
Parfait pour les chars
- Obtenez des compétences: Guardian Angel
- 9 Poison
- +3 force
- +2 Constitution
- +2 guerre
- 25% adverse de raillerie pendant deux tours
Voor d'Aravel, caché dans une poitrine ornée dans le jardin du Consulat du lézard d'ARX, est idéal pour les personnages de chars. Sa compétence Guardian Angel redirige les dommages à la mêlée au porteur, tandis que ses dommages physiques et poison élevés, ainsi que les augmentations de la force, de la constitution et de la guerre, améliorent ses capacités de tanking.
6 Le calcul
Parfait pour les coffres
- 150% de dégâts critiques
- +2 force
- +2 intelligence
- +2 nécromancie
Le calcul, une masse à deux mains tombée par le marteau, est réputé pour sa sortie de dégâts bruts. Avec une augmentation des dégâts critiques de 150% et des améliorations de la force, de l'intelligence et de la nécromancie, c'est un choix de premier plan pour les jeux de bataille qui cherchent à maintenir la pertinence pendant la fin du jeu.
5 Vord Emver
Une arme à distance puissante pour les spécialistes cryo
- 125 - 131 Dégâts d'eau
- 208 - 218 dommages physiques
- Taux critique de 5%
- 155% de dégâts critiques
- +3 finesse
- +2 Huntsman
- +1 à distance
- -1 mouvement
- 20% congelés pendant deux tours
- 20% de vie voler
- Précision à 5%
- Obtenir des compétences: cryothérapie
Vord Emver, une arbalète obtenue à partir d'un serviteur de Karon lors de la quête des erreurs passées, offre des dommages physiques et d'eau substantiels. Il est parfait pour les spécialistes cryo, avec la compétence de cryothérapie convertissant les surfaces gelées en armure magique et améliorant la vie.
4 Le personnel divin de Lucian
Guérison et missile magique dans un seul personnel
- 219 - 267 Dégâts d'eau
- 155% de dégâts critiques
- +3 intelligence
- +2 Constitution
- +2 esprits
- +2 hydrophiste
- +6 Initiative
- Obtenir des compétences: guérison rituel
- Obtenir des compétences: le personnel de MAGUS
Le personnel divin de Lucian, trouvé dans un coffre de la cathédrale d'ARX, est une arme polyvalente pour les mages. Il offre des dommages et des augmentations d'eau importants à l'intelligence, à la constitution, aux esprits et à l'hydrophiste, ainsi que le rituel de guérison et le personnel des compétences MAGUS pour la guérison et les dégâts à distance.
3 Domoh Dumora
Brûler et saigner dans un poignard
- Cause de brûlure
- Provoquer des saignements trois tours
- + 110% de dégâts
- Provoquer terrifié pour un tour
- Obtenir des compétences: le creux de la pointe
Le Domoh Dumora, caché sous un panier d'animaux à l'extérieur des chambres d'Arhu dans l'ARX, est le meilleur poignard du jeu. Avec des dégâts physiques et incendie élevés, il peut infliger des effets brûlants, saignants et terrifiés, ce qui en fait une arme puissante pour les tubes furtifs et critiques.
2 Breaker Sworn
Une épée non réparable
- +3 force
- +3 intelligence
- +2 nécromancie
- Précision de 20%
- Taux critique de 20%
- + 165% de dégâts
- Obtenir des compétences: Swornbreaker
Le rupture asservi, disponible dans le coffre-fort de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom, offre des augmentations significatives de la force, de l'intelligence et de la nécromancie. Son habileté à rupture asservi permet aux joueurs de briser le pacte avec le roi de Dieu sans conséquences négatives, bien que sa nature non réparable soit un inconvénient.
1 Falone Scythe
Une faux avec un potentiel critique impressionnant
- +3 force
- +1 à deux mains
- 25% de décroissance pour deux tours.
- Taux critique de 20%
- 260% de dégâts
- Obtenez des compétences: vivre sur le bord
- Obtenir des compétences: tout
La faux Falone, volé à une statue de la cathédrale Arx, est la divinité: l'arme la plus puissante de Sin 2. Avec des dégâts de base élevés, un potentiel de frappe critique et la capacité d'infliger la décomposition, il est amélioré par les vivants à la limite et tous en compétences, ce qui en fait un changement de jeu au combat.