Foi quase exatamente um ano atrás na conferência do desenvolvedor de jogos que encontrei pela primeira vez no Jump Ship, um cativante atirador de ficção científica de quatro jogadores que combina engenhosamente elementos do mar de ladrões, deixou 4 mortos e FTL. Tendo realizado recentemente a última compilação com alguns dos desenvolvedores, posso dizer com confiança que, se algum jogo indie estiver pronto para causar um impacto significativo este ano, é um navio de salto. À medida que se prepara para um lançamento de acesso antecipado neste verão, o jogo é mais polido e envolvente do que nunca.
Para aqueles que estão novos para saltar, é uma aventura espacial que não é de pegadinha projetada para até quatro jogadores. É importante ressaltar que não é apenas uma experiência multiplayer. Os jogos de lembrança ouviram feedback e estão adaptando inovadoramente o jogo para atender aos jogadores solo também. Eles estão introduzindo assistentes de IA direcionados narrativamente para ajudar a gerenciar o navio, permitindo que os jogadores desfrutem de Jump Ship como uma experiência para um jogador. Você terá um vislumbre disso no prólogo, que serve tanto como um tutorial, apresentando-o a mecânicos de jogabilidade, como tiro, um terno espacial voando, piloto de navios e combate e como construtor de tradições.
Navio de Jump - Capturas de capturas de beta fechadas
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O Jump Ship agora possui uma narrativa atraente tecida em sua jogabilidade PVE. Um vírus sinistro infectou máquinas em toda a galáxia, e é sua missão, junto com seus companheiros atiranos, para alcançar o coração da galáxia e erradicá -la. Você navegará pelas cadeias missionárias geradas processualmente em cada setor, com missões variando de 10 minutos a uma hora. Cada opção de ramificação no mapa do salto é codificada por cores para indicar o nível de perigo que você enfrentará e, como o velho ditado vai, maior o risco, maior a recompensa.
Uma IA chamada Iris, a quem você conhece no prólogo, auxilia você em suas missões, acrescentando uma narrativa estruturada à jogabilidade robusta. Além disso, o hangar serve como um hub central, onde você pode gastar moeda no jogo em opções de personalização, explorar o mapa da galáxia e até mesmo se entregar a um jogo de futebol durante o tempo de inatividade.
O coração do Jump Ship está em sua emocionante jogabilidade de quatro jogadores. As missões raramente vão como planejado; Seu navio pode ser atacado a caminho, exigindo que um jogador pilote e use as armas da cadeira do piloto, enquanto outro opera o principal canhão de 360 graus do navio. Enquanto isso, os outros dois jogadores poderiam ser magados ao casco, envolvendo navios inimigos. Se o seu navio sofrer danos, alguém deve correr para dentro, pegar um extintor de incêndio e navegar pelas aberturas de ventilação para apagar as chamas, garantindo que o navio permaneça operacional.
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Ao chegar ao seu destino, todos os quatro jogadores desembarcam e navegam na estrutura para recuperar o cobiçado pilhagem. Os robôs implacáveis e infectados representam uma ameaça constante, tornando o trabalho em equipe crucial a cada passo. Seu gancho de luta aumenta a mobilidade no solo e no espaço e, uma vez que você protege o saque, um jogador deve transportá -lo de volta para o navio enquanto os outros fornecem cobertura, protegendo seu camarada vulnerável.
Tanto minha demonstração inicial no ano passado quanto a recente foram breves. Embora isso demonstre que o navio salto se destaca em rajadas curtas, tornando -o acessível sem exigir um enorme compromisso de tempo, ainda não experimentei o escopo completo de sua estrutura de missão e a variedade de seu conteúdo gerado processualmente. No entanto, tudo o que vi até agora sugere que o Jump Ship tem o potencial de ser um grande sucesso. Com todos os elementos certos, estou antecipando ansiosamente o mergulho mais profundamente neste jogo promissor.