Ubisoft Montreal, znany z takich tytułów jak Assassin's Creed Valhalla i Far Cry 6, podobno pracuje nad nową grą opartą na wokselach o nazwie kodowej „Alterra”. Według najnowszego raportu Insider Gaming projekt ten, czerpiący inspirację zarówno z Minecrafta, jak i Animal Crossing, powstał w wyniku anulowanego wcześniej czteroletniego rozwoju.
Ta społeczna gra symulacyjna zawiera pętlę rozgrywki przypominającą Animal Crossing, ale z wyjątkowym akcentem. Zamiast znanych antropomorficznych mieszkańców wioski, gracze wchodzą w interakcję z „Matterlingami”, stworzeniami opisanymi jako przypominające Funko Pops, których projekty inspirowane są zarówno stworzeniami fantastycznymi, jak i zwierzętami z prawdziwego świata. Te Matterlingi wykazują różnice w wyglądzie w zależności od ubioru.
Gra zawiera mechanikę eksploracji i budowania w stylu Minecraft. Gracze rozpoczynają na rodzinnej wyspie, rozwijając swoje domy i wchodząc w interakcję z lokalnymi Matterlingami. Wyruszają poza swoją wyspę i eksplorują różnorodne biomy, z których każdy oferuje unikalne materiały budowlane; na przykład lasy dostarczają dużej ilości drewna. Jednak te eksploracje nie są pozbawione ryzyka, ponieważ wrogie istoty zamieszkują różne środowiska.
Program deweloperski, kierowany przez producenta Fabiena Lhérauda (weterana Ubisoftu z 24-letnim stażem) i dyrektora kreatywnego Patricka Reddinga (znanego z pracy nad Gotham Knights, Czarna lista Splinter Cell i Far Cry 2), rozpoczęła się w grudniu 2020 roku i trwa już ponad 18 miesięcy.
Chociaż koncepcja jest ekscytująca, należy pamiętać, że „Alterra” jest w fazie rozwoju i może ulec zmianom.
Grafika gry oparta na wokselach zasługuje na dalsze wyjaśnienia. Gry Voxel wykorzystują maleńkie kostki lub piksele do konstruowania obiektów w 3D, zapewniając wyraźną estetykę przypominającą cyfrowe klocki LEGO. Kontrastuje to z renderowaniem opartym na wielokątach, powszechnym w wielu innych grach, które wykorzystują trójkąty do tworzenia powierzchni. Podejście wokselowe oferuje unikalny poziom szczegółowości i interakcji w środowisku gry. Choć renderowanie wielokątów jest często preferowane ze względu na wydajność, wejście Ubisoftu w technologię wokseli w ramach „Alterra” stanowi intrygujący rozwój.