Ubisoft Montreal, yang terkenal dengan tajuk seperti Assassin's Creed Valhalla dan Far Cry 6, dilaporkan sedang membangunkan permainan berasaskan voxel baharu yang diberi nama kod "Alterra." Menurut laporan Insider Gaming baru-baru ini, projek ini, yang mendapat inspirasi daripada kedua-dua Minecraft dan Animal Crossing, muncul daripada pembangunan empat tahun yang dibatalkan sebelum ini.
Permainan simulasi sosial ini menampilkan gelung permainan yang mengingatkan Animal Crossing, tetapi dengan kelainan yang unik. Daripada penduduk kampung antropomorfik yang biasa, pemain berinteraksi dengan "Matterlings," makhluk yang digambarkan sebagai menyerupai Funko Pops, dengan reka bentuk yang diilhamkan oleh kedua-dua makhluk fantasi dan haiwan dunia sebenar. Matterlings ini mempamerkan variasi dalam penampilan berdasarkan pakaian mereka.
Permainan ini menggabungkan Minecraftpenjelajahan gaya dan mekanik bangunan. Pemain bermula di pulau asal, membangunkan kediaman mereka dan berinteraksi dengan Matterlings tempatan. Menjelajah ke luar pulau mereka, mereka meneroka pelbagai biom, masing-masing menawarkan bahan binaan yang unik; hutan, contohnya, menyediakan kayu yang mencukupi. Walau bagaimanapun, penerokaan ini bukan tanpa bahaya, kerana entiti yang bermusuhan mendiami pelbagai persekitaran.
Pembangunan, diketuai oleh penerbit Fabien Lhéraud (veteran Ubisoft 24 tahun) dan pengarah kreatif Patrick Redding (terkenal dengan karyanya tentang Gotham Knights, Senarai Hitam Sel Serpihan dan Far Cry 2), bermula pada Disember 2020 dan telah telah berlangsung selama lebih 18 bulan.
Walaupun konsepnya menarik, adalah penting untuk diingat bahawa "Alterra" sedang dalam pembangunan dan tertakluk kepada perubahan.
Grafik berasaskan voxel permainan memerlukan penjelasan lanjut. Permainan Voxel menggunakan kiub atau piksel kecil untuk membina objek dalam 3D, memberikan estetik tersendiri yang mengingatkan pada bata LEGO digital. Ini berbeza dengan pemaparan berasaskan poligon yang lazim dalam banyak permainan lain, yang menggunakan segi tiga untuk mencipta permukaan. Pendekatan voxel menawarkan tahap perincian dan interaksi yang unik dalam persekitaran permainan. Walaupun pemaparan poligon sering diutamakan untuk kecekapan, pencerobohan Ubisoft ke dalam teknologi voxel dengan "Alterra" memberikan perkembangan yang menarik.