アサシン クリード ヴァルハラやファークライ 6などのタイトルで有名なユービーアイソフト モントリオールは、コードネーム「Alterra」という新しいボクセルベースのゲームを開発していると伝えられています。 Insider Gaming の最近のレポートによると、このプロジェクトは、Minecraft と どうぶつの森 の両方からインスピレーションを得て、以前にキャンセルされた 4 年間の開発から生まれました。
このソーシャル シミュレーション ゲームは、どうぶつの森 を彷彿とさせるゲームプレイ ループを特徴としていますが、ユニークなひねりが加えられています。 プレイヤーは、おなじみの擬人化された村人の代わりに、空想の生き物と現実世界の動物の両方からインスピレーションを得たデザインを持つ、Funko Pops に似ていると言われている生き物「マターリング」と対話します。 これらのマターリングは、服装に基づいて外観に変化を示します。
このゲームには、Minecraft スタイルの探索と建築の仕組みが組み込まれています。プレイヤーは故郷の島から始まり、住居を開発し、地元のマターリングと交流します。 彼らは島を越えて、それぞれがユニークな建築材料を提供する多様な生物群系を探索します。たとえば、森林は豊富な木材を供給します。 ただし、敵対的な存在がさまざまな環境に生息しているため、これらの探検には危険が伴います。
プロデューサーの Fabien Lhéraud (Ubisoft で 24 年のベテラン) とクリエイティブ ディレクターの Patrick Redding (ゴッサム ナイツ、スプリンター セル ブラックリスト、 などの作品で知られる) が率いる開発。 🎜>ファークライ 2)、2020 年 12 月に開始され、 18 か月以上。
コンセプトは刺激的ですが、「Alterra」は開発中であり、変更される可能性があることを覚えておくことが重要です。
ゲームのボクセルベースのグラフィックスについては、さらに説明する価値があります。 ボクセル ゲームは、小さな立方体またはピクセルを利用して 3D でオブジェクトを構築し、デジタル レゴ ブロックを彷彿とさせる独特の美学を提供します。 これは、他の多くのゲームで普及している、三角形を使用してサーフェスを作成するポリゴンベースのレンダリングとは対照的です。 ボクセルのアプローチは、ゲーム環境内で独自のレベルの詳細とインタラクションを提供します。 ポリゴン レンダリングは効率性のために好まれることが多いですが、Ubisoft の「Alterra」によるボクセル テクノロジーへの進出は、興味深い展開を示しています。