Ubisoft Montreal, rinomata per titoli come Assassin's Creed Valhalla e Far Cry 6, starebbe sviluppando un nuovo gioco basato su voxel con nome in codice "Alterra". Secondo un recente rapporto di Insider Gaming, questo progetto, traendo ispirazione sia da Minecraft che da Animal Crossing, è emerso da uno sviluppo quadriennale precedentemente annullato.
Questo gioco di simulazione sociale presenta un ciclo di gioco che ricorda Animal Crossing, ma con un tocco unico. Invece dei familiari abitanti dei villaggi antropomorfi, i giocatori interagiscono con i "Matterlings", creature descritte come somiglianti a Funko Pops, con disegni ispirati sia a creature fantastiche che ad animali del mondo reale. Questi Matterling mostrano variazioni nell'aspetto in base al loro abbigliamento.
Il gioco incorpora meccaniche di esplorazione e costruzione in stile Minecraft. I giocatori iniziano su un'isola natale, sviluppando le loro dimore e interagendo con i Matterling locali. Avventurandosi oltre la loro isola, esplorano diversi biomi, ognuno dei quali offre materiali da costruzione unici; le foreste, ad esempio, forniscono legno in abbondanza. Tuttavia, queste esplorazioni non sono prive di pericoli, poiché entità ostili abitano i vari ambienti.
Sviluppo, guidato dal produttore Fabien Lhéraud (un veterano di Ubisoft da 24 anni) e dal direttore creativo Patrick Redding (noto per il suo lavoro su Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2), iniziato a dicembre 2020 ed è in corso da oltre 18 anni mesi.
Sebbene il concetto sia entusiasmante, è fondamentale ricordare che "Alterra" è in fase di sviluppo ed è soggetto a modifiche.
La grafica basata su voxel del gioco merita ulteriori spiegazioni. I giochi Voxel utilizzano minuscoli cubi o pixel per costruire oggetti in 3D, fornendo un'estetica distinta che ricorda i mattoncini LEGO digitali. Ciò contrasta con il rendering basato sui poligoni prevalente in molti altri giochi, che utilizzano triangoli per creare superfici. L'approccio voxel offre un livello unico di dettaglio e interazione all'interno dell'ambiente di gioco. Sebbene il rendering poligonale sia spesso preferito per motivi di efficienza, l'incursione di Ubisoft nella tecnologia voxel con "Alterra" presenta uno sviluppo intrigante.