Assassin's Creed Valhalla နှင့် Far Cry 6 ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များအတွက် ကျော်ကြားသော Ubisoft Montreal သည် "Alterra" ဟု အမည်ပေးထားသော voxel-based ဂိမ်းအသစ်ကို တီထွင်နေသည်ဟု သတင်းရရှိပါသည်။ မကြာသေးမီက Insider Gaming အစီရင်ခံစာအရ၊ ဤပရောဂျက်သည် Minecraft နှင့် တိရိစ္ဆာန်ဖြတ်ကျော်ခြင်း နှစ်ခုလုံးမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများရယူထားသော ဤပရောဂျက်သည် ယခင်က ဖျက်သိမ်းထားသော လေးနှစ်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမှ ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။
ဤလူမှုရေးဆိုင်ရာ သရုပ်ဖော်ဂိမ်းတွင်Animal Crossing ကို အမှတ်ရစေသည့် ဂိမ်းစက်ဝိုင်းတစ်ခုပါရှိသည်၊ သို့သော် ထူးခြားသောလှည့်ကွက်များဖြင့်။ ရင်းနှီးပြီးသား လူကြိုက်များသည့် ရွာသားများအစား၊ ကစားသမားများသည် Funko Pops နှင့် ဆင်တူသော စိတ်ကူးယဉ်သတ္တဝါများနှင့် လက်တွေ့ကမ္ဘာတိရစ္ဆာန်များ နှစ်ခုလုံးက စိတ်ကူးယဉ်ထားသော ဒီဇိုင်းများဖြင့် ကစားသူများသည် "Matterlings" နှင့် တုံ့ပြန်ကြသည်။ ဤ Matterlings များသည် ၎င်းတို့၏ ၀တ်စားဆင်ယင်မှုအပေါ်အခြေခံ၍ အသွင်အပြင်အမျိုးမျိုးကို ပြသသည်။
ဂိမ်းတွင်Minecraft ပုံစံရှာဖွေရေးနှင့် တည်ဆောက်ရေး စက်ပြင်များကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ကစားသမားများသည် မွေးရပ်ကျွန်းတွင် စတင်ကာ ၎င်းတို့၏ နေအိမ်များကို ပြုစုပျိုးထောင်ကာ ဒေသခံ Matterlings များနှင့် အပြန်အလှန် ဆက်ဆံကြသည်။ ၎င်းတို့၏ကျွန်းကို ကျော်လွန်၍ စွန့်စား၍ အမျိုးမျိုးသော biomes များကို ရှာဖွေကြပြီး တစ်ခုစီသည် ထူးခြားသော ဆောက်လုပ်ရေးပစ္စည်းများကို ပေးဆောင်ကြသည်။ ဥပမာအားဖြင့် သစ်တောများသည် လုံလောက်သော ထင်းများကို ပေးသည်။ သို့သော်၊ ပတ်ဝန်းကျင်အမျိုးမျိုးတွင် နေထိုင်ကြသော ရန်လိုသောအဖွဲ့အစည်းများကြောင့် ဤစူးစမ်းရှာဖွေမှုသည် အန္တရာယ်မရှိပေ။
ထုတ်လုပ်သူ Fabien Lhéraud (24 နှစ်ရှိ Ubisoft ဝါရင့်) နှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Patrick Redding (Gotham Knights၊ Splinter Cell Blacklist တို့တွင် လူသိများသော တီထွင်ဖန်တီးမှု 🎜>Far Cry 2)၊ ဒီဇင်ဘာလတွင် စတင်ခဲ့သည်။ 2020 တွင် 18 လကျော်ကြာ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ သဘောတရားသည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ဖြစ်သော်လည်း၊ "Alterra" သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေပြီး အပြောင်းအလဲရှိနိုင်ကြောင်း မှတ်သားထားရန် အရေးကြီးပါသည်။
ဂိမ်း၏ voxel-based ဂရပ်ဖစ်သည် နောက်ထပ်ရှင်းပြချက်နှင့်ထိုက်တန်သည်။ Voxel ဂိမ်းများသည် ဒစ်ဂျစ်တယ် LEGO အုတ်များကို 3D ပုံစံဖြင့် အရာဝတ္ထုများတည်ဆောက်ရန် သေးငယ်သော Cube သို့မဟုတ် pixels များကို အသုံးပြုပြီး ဒစ်ဂျစ်တယ် LEGO အုတ်များကို ထူးထူးခြားခြား ဆန်းကြယ်စေပါသည်။ ၎င်းသည် မျက်နှာပြင်များဖန်တီးရန် တြိဂံများကို အသုံးပြုသည့် အခြားဂိမ်းများစွာတွင် ပျံ့နှံ့နေသော polygon-based rendering နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ voxel ချဉ်းကပ်မှုသည် ဂိမ်းပတ်ဝန်းကျင်အတွင်း ထူးခြားသောအသေးစိတ်နှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုအဆင့်ကို ပေးဆောင်သည်။ polygon rendering ကို ထိရောက်မှု အတွက် မကြာခဏ ဦးစားပေးသော်လည်း၊ Ubisoft ၏ "Alterra" ဖြင့် voxel နည်းပညာသို့ တွန်းလှန်ခြင်းသည် ဆန်းကြယ်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တင်ပြသည်။