Pierwszy konkurs na tworzenie gier Capcom: silnik RE pomaga uczniom budować przyszłość branży gier!
Aby wzmocnić branżę gier i promować współpracę między przemysłem, środowiskiem akademickim i badaniami, firma Capcom zorganizowała pierwszy konkurs Capcom Game Competition, będący nowym wydarzeniem poświęconym tworzeniu gier dla japońskich studentów. Przyjrzyjmy się bliżej!
Promuj rozwój branży gier
Capcom ogłosił zorganizowanie pierwszego konkursu Capcom Game Competition, czyli konkursu na tworzenie gier z wykorzystaniem niezależnie opracowanego silnika RE firmy Capcom. Uczestnikami są japońscy studenci. Capcom ma nadzieję promować rozwój badań naukowych na uniwersytetach i rozwijać wybitne talenty w dziedzinie gier poprzez współpracę przemysł-uniwersytety-badania, wzmacniając w ten sposób siłę całej branży gier.
Uczestnicy biorący udział w projekcie utworzą zespół liczący maksymalnie 20 osób, a jego członkom zostaną przydzielone role w zależności od rodzaju stanowiska zajmującego się tworzeniem gier. Przy wsparciu profesjonalnych programistów Capcom zespoły będą wspólnie pracować nad grą przez sześć miesięcy, ucząc się najnowocześniejszych procesów tworzenia gry. Dodatkowo Capcom planuje zapewnić zwycięskiemu zespołowi wsparcie przy produkcji gier oraz możliwości ich komercjalizacji.
Okres rejestracji trwa od 9 grudnia 2024 r. do 17 stycznia 2025 r. (z zastrzeżeniem zmian, poinformujemy Cię później). Uczestnicy muszą mieć ukończone 18 lat i aktualnie studiować na japońskim uniwersytecie, w szkole wyższej lub w szkole zawodowej.
Silnik RE, znany również jako silnik Reach for the Moon, to silnik gry opracowany niezależnie przez firmę Capcom w 2014 roku i pierwotnie był używany w grze „Resident Evil 7” z 2017 roku. Od tego czasu wykorzystano go w kilku grach firmy Capcom, takich jak kilka innych tytułów Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of God i nadchodzący rok Monster Hunter: Wildlands. Silnik jest stale udoskonalany i unowocześniany w celu tworzenia gier o wyższej jakości.