Capcom ၏ ပထမဆုံး ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး ပြိုင်ဆိုင်မှု- RE အင်ဂျင်သည် ကျောင်းသားများအား ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ အနာဂတ်ကို တည်ဆောက်ရာတွင် ကူညီပေးပါသည်။
ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းကို အားကောင်းလာစေရန်နှင့် စက်မှုလုပ်ငန်း၊ ပညာရပ်များနှင့် သုတေသနလုပ်ငန်းများအကြား ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် Capcom သည် ဂျပန်ကျောင်းသားများအတွက် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ပွဲစဉ်အသစ်ဖြစ်သည့် ပထမဆုံး Capcom Game Competition ကို ကျင်းပပြုလုပ်ခဲ့ပါသည်။ အနီးကပ်ကြည့်ရအောင်။
ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မြှင့်တင်ပါ
Capcom သည် Capcom ၏လွတ်လပ်စွာတီထွင်ထားသော RE အင်ဂျင်ကိုအသုံးပြု၍ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ပထမဆုံး Capcom Game Competition ကိုကျင်းပကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ ပါဝင်သူများသည် ဂျပန်ကျောင်းသားများဖြစ်သည်။ Capcom သည် တက္ကသိုလ်များတွင် သိပ္ပံဆိုင်ရာ သုတေသနလုပ်ငန်းများကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် စက်မှု-တက္ကသိုလ်- သုတေသန ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုမှတစ်ဆင့် ထူးချွန်သော ဂိမ်းစွမ်းရည်များကို မွေးမြူရန် မျှော်လင့်ထားပြီး၊ ထို့ကြောင့် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံး၏ ကြံ့ခိုင်မှုကို မြှင့်တင်ရန် မျှော်လင့်ပါသည်။
ပါဝင်သည့်ကျောင်းသားများသည် လူ 20 ဦးအထိ အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ဖွဲ့စည်းမည်ဖြစ်ပြီး အဖွဲ့ဝင်များသည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအနေအထားအလိုက် အခန်းကဏ္ဍများကို သတ်မှတ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် Capcom developer များ၏ ပံ့ပိုးမှုဖြင့်၊ အဖွဲ့များသည် ခြောက်လကျော်ကြာ ဂိမ်းတစ်ခုတွင် အတူတကွ လုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်ပြီး နောက်ဆုံးပေါ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်များကို သင်ယူပါ။ ထို့အပြင် Capcom သည် အနိုင်ရသောအဖွဲ့အား ဂိမ်းထုတ်လုပ်ရေးဆိုင်ရာ ပံ့ပိုးကူညီမှုနှင့် စီးပွားဖြစ်ထုတ်လုပ်ရန် အခွင့်အလမ်းများကို ပံ့ပိုးပေးရန် စီစဉ်ထားသည်။
မှတ်ပုံတင်ကာလသည် ဒီဇင်ဘာ ၉ ရက်၊ ၂၀၂၄ ခုနှစ်မှ ၂၀၂၅ ခုနှစ် ဇန်နဝါရီ ၁၇ ရက်အထိဖြစ်သည် (အပြောင်းအလဲရှိနိုင်သဖြင့် နောက်မှ အကြောင်းကြားပါမည်။) ပြိုင်ပွဲဝင်သူများသည် အသက် 18 နှစ်အထက်ဖြစ်ပြီး လက်ရှိတွင် ဂျပန်တက္ကသိုလ်၊ ဘွဲ့လွန်ကျောင်း သို့မဟုတ် အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းကျောင်းတွင် ပညာသင်ကြားနေရမည်ဖြစ်သည်။
Reach for the Moon အင်ဂျင်ဟုလည်းသိကြသော RE အင်ဂျင်သည် Capcom မှ 2014 ခုနှစ်တွင် သီးခြားထုတ်လုပ်ထားသော ဂိမ်းအင်ဂျင်ဖြစ်ပြီး 2017 ၏ "Resident Evil 7" တွင် မူလအသုံးပြုခဲ့သည်။ ထိုအချိန်မှစ၍ Capcom ဂိမ်းအများအပြားတွင် အခြားသော Resident Evil ခေါင်းစဉ်များ၊ Dragon's Dogma 2၊ Onimusha: Path of God နှင့် လာမည့်နှစ်တွင် ထွက်ရှိလာမည့် Monster Hunter: Wildlands ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများစွာတွင် အသုံးပြုခဲ့သည်။ အရည်အသွေးမြင့် ဂိမ်းများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန် အင်ဂျင်ကို စဉ်ဆက်မပြတ် မြှင့်တင်ပြီး အဆင့်မြှင့်ထားသည်။