Capcoms erster Spieleentwicklungswettbewerb: Die RE-Engine hilft Schülern, die Zukunft der Spielebranche zu gestalten!
Um die Spielebranche zu stärken und die Zusammenarbeit zwischen Industrie, Wissenschaft und Forschung zu fördern, veranstaltete Capcom den ersten Capcom Game Competition, eine Veranstaltung zur Entwicklung neuer Spiele für japanische Studenten. Schauen wir genauer hin!
Förderung der Entwicklung der Spielebranche
Capcom kündigte die Durchführung der ersten Capcom Game Competition an, einem Wettbewerb zur Spieleentwicklung unter Verwendung der unabhängig entwickelten RE-Engine von Capcom. Die Teilnehmer sind japanische Studenten. Capcom hofft, durch die Zusammenarbeit zwischen Industrie, Universität und Forschung die Entwicklung der wissenschaftlichen Forschung an Universitäten zu fördern und herausragende Spieletalente zu fördern und so die Stärke der gesamten Spielebranche zu stärken.
Teilnehmende Studenten bilden ein Team von bis zu 20 Personen, und den Mitgliedern werden Rollen entsprechend der Art der Spieleentwicklungsposition zugewiesen. Mit der Unterstützung professioneller Capcom-Entwickler werden Teams sechs Monate lang gemeinsam an einem Spiel arbeiten und dabei modernste Entwicklungsprozesse erlernen. Darüber hinaus plant Capcom, dem Gewinnerteam Unterstützung bei der Spieleproduktion und Möglichkeiten zur Kommerzialisierung zu bieten.
Der Anmeldezeitraum ist vom 9. Dezember 2024 bis 17. Januar 2025 (Änderungen vorbehalten, wir benachrichtigen Sie später). Die Teilnehmer müssen über 18 Jahre alt sein und derzeit an einer japanischen Universität, Graduiertenschule oder Berufsschule studieren.
Die RE-Engine, auch bekannt als Reach for the Moon-Engine, ist eine 2014 von Capcom unabhängig entwickelte Spiele-Engine, die ursprünglich in „Resident Evil 7“ aus dem Jahr 2017 verwendet wurde. Seitdem wurde es in mehreren Capcom-Spielen verwendet, beispielsweise in mehreren anderen Resident Evil-Titeln, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of God und dem im nächsten Jahr kommenden Monster Hunter: Wildlands. Die Engine wird kontinuierlich verbessert und aktualisiert, um qualitativ hochwertigere Spiele zu entwickeln.