Kingdom Come: Deliverance 2: Een hilarische verzameling side quests
Kingdom Come: Deliverance 2 is niet alleen een brutaal realistische middeleeuwse RPG; Het is een komisch meesterwerk vol met onverwachte absurditeit. De volgende side quests tonen de onvoorspelbare charme en unieke gameplay van de game. Opmerking: deze verhalen vermijden de spoilers van de hoofdlijn.
Inhoudsopgave
- werken voor troubadours, alleen om een vreselijk liedje te ontvangen
- Een alcoholische jager redden ... en hem rechtstreeks naar de taverne afleveren
- Confronteren van de Polovtsians, alleen om met een hond te filosoferen
- Rogue gaan als een dief en de prijs betalen
- Verkoop van een gestolen paard en het ontmoeten van zigeuners
- Waarom Kingdom Come: Deliverance 2 valt op
werken voor troubadours, alleen om een vreselijk liedje te ontvangen
In želejov dromen twee indolente troubadours van Boheemse muzikale dominantie. Het ontbreken van fondsen, instrumenten en richting, komt Henry binnen. Hij steelt een luit (beschadigt zijn reputatie), koopt nieuwe snaren van schapendarm (na een gevaarlijke redding van een dronken jager - zie hieronder!), En trekt zelfs zakken om hun te regelen hun zakken om hun te vestigen schulden. Hun beloning voor de inspanningen van Henry? Een zielsverspreidend saai lied over zijn alledaagse taken. De lokale bevolking krimpt, Henry Facepalmen en de speler lacht.
afbeelding: ensigame.com
Een alcoholische jager redden ... en hem rechtstreeks naar de taverne leveren
De bovengenoemde snaren vereisen knutselen door de dronken jager, Vojtěch, die zich na een wolf -ontmoeting aan een boom vastklampt. De beoogde zoektocht omvat het redden van hem, zijn paard en hem helpen ontsnipperen. Het rechtstreeks afleveren van hem aan de taverne biedt een ander resultaat. Het dragen van de ontevreden vojtěch door de wildernis resulteert in een minder dan bedrag van de receptie en een verrassend memorabel vervolgontmaak.
afbeelding: ensigame.com
Confronteren van de Polovtsians, alleen om met een hond te filosoferen
Op zoek naar wraak tegen de Polovtsians, verantwoordelijk voor de tragedie van Henry's familie, leidt tot een onverwachte wending. In plaats van de strijd merkt Henry dat hij socialiseert, matchmaking en zingt met de mensen die hij wilde straffen. De climax? Een filosofisch debat met een pratende hond die culmineert in een gedurfd (en hilarisch) meer zwemmen.
afbeelding: ensigame.com
Rogue gaan als een dief en de prijs betalen
Een succesvolle inbraak eindigt abrupt met een mislukte overval. De gevolgen? Een snelle arrestatie, ternauwernood vermeden door snel denken, maar niet voordat de speler het belang leert van het verwijderen van belastend bewijs (flitsende accessoires en de aanhoudende geur van criminaliteit).
afbeelding: ensigame.com
Verkopen van een gestolen paard en het ontmoeten van zigeuners
Een paard stelen en proberen het te verkopen aan de Gypsy Horse Trader, Mikolaj, leidt tot onvoorziene complicaties. Mikolaj's ontspannen ochtendroutine, inclusief een langdurig pap, vertraagt de transactie en de ontsnapping van het gestolen paard draagt bij aan de komische chaos.
afbeelding: ensigame.com
Waarom Kingdom Come: Deliverance 2 valt op
Dit zijn slechts enkele voorbeelden van de unieke charme van de game. Elke actie, hoe onbeduidend ook, heeft gevolgen, waardoor een dynamische en onvoorspelbare wereld ontstaat. De toewijding aan realisme en onderdompeling zorgt ervoor dat elke playthrough een echt unieke en memorabele ervaring is.
afbeelding: ensigame.com
Bohemen wacht!