Kingdom Come: Deliverance 2: A Hilarany Collection di ricerche secondarie
Kingdom Come: Deliverance 2 non è solo un gioco di ruolo medievale brutalmente realistico; È un capolavoro comico pieno di assurdità inaspettata. Le seguenti missioni secondarie mostrano il fascino imprevedibile del gioco e il gameplay unico. Nota: questi racconti evitano gli spoiler della trama principale.
Sommario
- Lavorare per Troubadours, solo per ricevere una canzone terribile
- Salvataggio di un cacciatore alcolico ... e consegnandolo direttamente alla taverna
- Affrontare i polovtsiani, solo per filosofare con un cane
- diventare canaglia come ladro e pagare il prezzo
- Vendere un cavallo rubato e incontrare zingari
- Perché il regno viene: la liberazione 2 si distingue
Lavorare per i disturbi, solo per ricevere una canzone terribile
In Želejov, due indolenti disturbi sognano il dominio musicale bohémien. Mancando fondi, strumenti e direzione, Henry interviene. Ruba un liuto (danneggiando la sua reputazione), procura nuove stringhe dall'intestino delle pecore (dopo un pericoloso salvataggio di un cacciatore ubriaco - vedi sotto!) E persino i sacchi per insediarsi debiti. La loro ricompensa per gli sforzi di Henry? Una canzone da ciorgolamente noiosa sui suoi compiti banali. La gente del posto rabbrividisce, Henry Facepalms e il giocatore ride.
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Salvataggio di un cacciatore alcolico ... e consegnandolo direttamente alla taverna
Le corde di cui sopra richiedono la creazione del cacciatore inebriato, Vojtěch, che si è trovato aggrappato a un albero dopo un incontro di lupo. La ricerca prevista prevede di salvarlo, il suo cavallo e aiutarlo a sobrio. Tuttavia, consegnarlo direttamente alla taverna offre un risultato diverso. Il trasporto del vojtěch scontento attraverso il deserto si traduce in un ricevimento meno che grave e un incontro di follow-up sorprendentemente memorabile.
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Affrontare i polovtsiani, solo per filosofare con un cane
Alla ricerca di vendetta contro i polovtsiani, responsabile della tragedia della famiglia di Henry, porta a una svolta inaspettata. Invece di combattere, Henry si ritrova a socializzare, matchmaking e cantando con le stesse persone che ha cercato di punire. Il climax? Un dibattito filosofico con un cane parlante che culmina in un audace (e esilarante) nuoto sul lago.
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Diventa canaglia come ladro e pagando il prezzo
Una follia di furto con successo termina bruscamente con una rapina fallita. Le conseguenze? Un rapido arresto, e evitato per poco attraverso un rapido pensiero, ma non prima che il giocatore apprenda l'importanza di rimuovere prove incriminanti (accessori appariscenti e odore persistente del crimine).
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Vendita di un cavallo rubato e incontro zingari
Rubare un cavallo e tentare di venderlo al trader di cavalli zingari, Mikolaj, porta a complicazioni impreviste. La piacevole routine mattutina di Mikolaj, tra cui una lunga colazione a porridge, ritarda la transazione e la fuga del cavallo rubato si aggiunge al caos comico.
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Perché il regno viene: la liberazione 2 si distingue
Questi sono solo alcuni esempi del fascino unico del gioco. Ogni azione, per quanto insignificante, ha conseguenze, creando un mondo dinamico e imprevedibile. L'impegno per il realismo e l'immersione assicura che ogni playthrough sia un'esperienza davvero unica e memorabile.
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La Boemia attende!