Kingdom Come: Deliverance 2: Una colección hilarante de misiones secundarias
Kingdom Come: Deliverance 2 no es solo un juego de rol medieval brutalmente realista; Es una obra maestra cómica llena de absurdo inesperado. Las siguientes misiones secundarias muestran el encanto impredecible del juego y el juego único. Nota: Estos cuentos evitan los spoilers de la historia principales.
Tabla de contenido
- Trabajar para los trovadores, solo para recibir una canción terrible
- Rescatar a un cazador alcohólico ... y entregarlo directamente a la taberna
- confrontar a los polovtsianos, solo para filosofar con un perro
- ir a pícaro como ladrón y pagar el precio
- Vender un caballo robado y conocer gitanos
- Por qué viene el reino: la liberación 2 se destaca
Trabajar para los trovadores, solo para recibir una canción terrible
En želejov, dos trovadores indolentes sueñan con la dominación musical bohemia. Falta de fondos, instrumentos y dirección, Henry interviene. Roba un laúd (dañando su reputación), obtiene nuevas cuerdas de los intestinos de ovejas (después de un peligroso rescate de un cazador borracho, ¡vea a continuación!), E incluso los sacos de los lados para asentarse deudas. ¿Su recompensa por los esfuerzos de Henry? Una canción aburrida del alma sobre sus tareas mundanas. Los lugareños se estremecen, Henry Facepalms y el jugador se ríen.
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Rescatar a un cazador alcohólico ... y entregarlo directamente a la taberna
Las cuerdas antes mencionadas requieren la elaboración del cazador ebrio, Vojtěch, quien se encuentra aferrado a un árbol después de un encuentro de lobo. La búsqueda prevista implica rescatarlo, su caballo y ayudarlo a sobriar. Sin embargo, entregarlo directamente a la taberna ofrece un resultado diferente. Llevar el descontento VoJtěch a través del desierto da como resultado una recepción menos que graciosa, y un encuentro de seguimiento sorprendentemente memorable.
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Enfrentando a los polovtsianos, solo para filosofar con un perro
La búsqueda de venganza contra los Polovtsians, responsables de la tragedia de la familia de Henry, conduce a un giro inesperado. En lugar de batalla, Henry se encuentra socializando, emparejando y cantando con las personas que buscaba castigar. El clímax? Un debate filosófico con un perro parlante que culmina en un lago atrevido (e hilarante).
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Volver a pícaro como ladrón y pagar el precio
Una exitosa juerga de robo termina abruptamente con un atraco fallido. Las consecuencias? Un arresto rápido, evitado por poco a través de un pensamiento rápido, pero no antes de que el jugador aprenda la importancia de eliminar evidencia incriminatoria (accesorios llamativos y el olor persistente del crimen).
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Vender un caballo robado y conocer gitanos
Robar un caballo e intentar venderlo al comerciante de caballos gitanos, Mikolaj, conduce a complicaciones imprevistas. La rutina matutina de Mikolaj, incluido un largo desayuno de gachas de gachas, retrasa la transacción, y el escape del caballo robado se suma al caos cómico.
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Por qué viene el reino: la liberación 2 se destaca
Estos son solo algunos ejemplos del encanto único del juego. Cada acción, por insignificante que sea, tiene consecuencias, creando un mundo dinámico e impredecible. El compromiso con el realismo y la inmersión asegura que cada juego es una experiencia verdaderamente única y memorable.
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¡Bohemia te espera!