Kingdom Come: Deliverance 2: A Hilarious Collection of Side Quests
Kingdom Come: Deliverance 2 isn't just a brutally realistic medieval RPG; it's a comedic masterpiece brimming with unexpected absurdity. The following side quests showcase the game's unpredictable charm and unique gameplay. Note: these tales avoid main storyline spoilers.
Inhaltsverzeichnis
- Arbeiten für Troubadours, nur um ein schreckliches Lied zu erhalten
- Rettung eines alkoholischen Jägers ... und ihn direkt in die Taverne liefern
- Konfrontation der Polovtsianer, nur um mit einem Hund zu philosophieren
- Schurke als Dieb und den Preis bezahlen
- Verkauf eines gestohlenen Pferdes und Treffen mit Zigeunern
- Warum Königreich kommt: Befreiung 2 sticht auf
arbeitet für Troubadours, nur um ein schreckliches Lied zu erhalten
In žeelejov träumen zwei träge Troubadours von der böhmischen musikalischen Herrschaft. Henry fehlt Fonds, Instrumente und Leitung. Er tritt ein. Er stiehlt eine Laute (schädigt seinen Ruf), beschreibt neue Saiten von Schafdarms (nach einer gefährlichen Rettung eines betrunkenen Jägers - siehe unten!) Und greifen sogar Säcke, um ihre Säulungen zu begleichen Schulden. Ihre Belohnung für Henrys Bemühungen? Ein seelenkratzend langweiliges Lied über seine weltlichen Aufgaben. Die Einheimischen erschrecken, Henry -Facepalms und der Spieler lacht.
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Rettung eines alkoholischen Jägers ... und ihn direkt in die Taverne liefern
Die oben genannten Saiten erfordern das Basteln des betrunkenen Jägers Vojtěch, der sich nach einer Wolfsbegegnung an einen Baum haftet. Die beabsichtigte Suche besteht darin, ihn, sein Pferd zu retten und ihm zu helfen, nüchtern zu sein. Die Übertragung von ihm direkt in die Taverne bietet ein anderes Ergebnis. Das Tragen der verärgerten Vojtěch durch die Wildnis führt zu einer weniger als greatiösen Rezeption und einer überraschend unvergesslichen Nachbegegnung.
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Konfrontieren der Polovtsians, nur um mit einem Hund zu philosophieren
Die Suche nach Rache gegen die Polovtsians, die für die Tragödie von Henrys Familie verantwortlich ist, führt zu einer unerwarteten Wendung. Anstelle des Kampfes setzt sich Henry zusammen, Matchmaking und singt mit genau den Menschen, die er bestrafen wollte. Der Höhepunkt? Eine philosophische Debatte mit einem sprechenden Hund, der in einem gewagten (und urkomischen) See schwimmt.
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Schurken Sie als Dieb und zahlen Sie den Preis
Ein erfolgreicher Einbruchsummel endet abrupt mit einem verpfuschten Überfall. Die Folgen? Eine schnelle Verhaftung, die knapp durch schnelles Denken vermieden wurde, aber nicht bevor der Spieler erfährt, wie wichtig es ist, belastende Beweise zu beseitigen (auffällige Zubehör und den anhaltenden Geruch von Kriminalität).
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Verkauf eines gestohlenen Pferdes und Besprechung von Zigeunern
Ein Pferd zu stehlen und zu versuchen, es an den Gypsy Horse Trader Mikolaj zu verkaufen, führt zu unvorhergesehenen Komplikationen. Mikolajs gemütliche Morgenroutine, einschließlich eines langwierigen Brei -Frühstücks, verzögert die Transaktion und das Flucht des gestohlenen Pferdes trägt zum komödiantischen Chaos bei.
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Warum Königreich kommt: Befreiung 2 fällt auf
Dies sind nur einige Beispiele für den einzigartigen Charme des Spiels. Jede, so unbedeutende Aktion hat Konsequenzen und schafft eine dynamische und unvorhersehbare Welt. Das Engagement für Realismus und Eintauchen stellt sicher, dass jeder Durchgang eine wirklich einzigartige und unvergessliche Erfahrung ist.
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Böhmen wartet!