Kingdom Come: Deliverance 2: Une collection hilarante de quêtes secondaires
Kingdom Come: Deliverance 2 n'est pas seulement un RPG médiéval brutalement réaliste; it's a comedic masterpiece brimming with unexpected absurdity. The following side quests showcase the game's unpredictable charm and unique gameplay. Note: these tales avoid main storyline spoilers.
Table des matières
- Laboring for Troubadours, Only to Receive a Terrible Song
- sauver un chasseur alcoolique ... et le livrer directement à la taverne
- Confronter les Polovtsiens, seulement pour philosophiser avec un chien
- Going Rogue as a Thief and Paying the Price
- Vendre un cheval volé et rencontrer des gitans
- Pourquoi le royaume Come: Deliverance 2 se démarque
Travailler pour les troubadours, seulement pour recevoir une chanson terrible
In Želejov, two indolent troubadours dream of Bohemian musical domination. Manquant de fonds, d'instruments et de direction, Henry intervient. Il vole un luth (endommageant sa réputation), se procure de nouvelles cordes à des intestins de mouton (après un sauvetage périlleux d'un chasseur ivre - voir ci-dessous!), Et même d'orienter les sacs pour régler leurs dettes. Their reward for Henry's efforts? A soul-crushingly boring song about his mundane tasks. Les habitants grinchent des dents, Henry Facepalms et le joueur rit.
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Saisir un chasseur alcoolique ... et le livrer directement à la taverne
Les cordes susmentionnées nécessitent l'artisanat par le chasseur en état d'ébriété, Vojtěch, qui s'est retrouvé accroché à un arbre après une rencontre de loup. La quête prévue consiste à le sauver, à son cheval, et à l'aider à sobre. Cependant, le livrer directement à la taverne offre un résultat différent. Le transport du Vojtěch méconnu dans le désert entraîne une réception moins que grave et une rencontre de suivi étonnamment mémorable.
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Confronter les Polovtsiens, pour philosophiser avec un chien
La recherche de vengeance contre les Polovtsiens, responsable de la tragédie de la famille d'Henry, conduit à une tournure inattendue. Au lieu de la bataille, Henry se retrouve à socialiser, à faire du matchmaking et à chanter avec les personnes mêmes qu'il cherchait à punir. Le point culminant? Un débat philosophique avec un chien qui parle qui culmine dans une baignade audacieuse (et hilarante).
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devenir voyou en tant que voleur et payer le prix
Une grande folie de cambriolage se termine brusquement avec un braquage bâclé. Les conséquences? Une arrestation rapide, évitée de justesse à travers une réflexion rapide, mais pas avant que le joueur n'apprenne l'importance de supprimer des preuves incriminantes (accessoires flashy et odeur persistante du crime).
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Vendre un cheval volé et rencontrer des gitans
Voler un cheval et tenter de le vendre au commerçant de chevaux gitans, Mikolaj, conduit à des complications imprévues. La routine matinale de Mikolaj, y compris un long petit-déjeuner en bouillie, retarde la transaction, et l'évasion du cheval volé ajoute au chaos comique.
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Pourquoi le royaume Come: Deliverance 2 se démarque
Ce ne sont que quelques exemples du charme unique du jeu. Chaque action, aussi insignifiante, a des conséquences, créant un monde dynamique et imprévisible. L'engagement envers le réalisme et l'immersion garantit que chaque jeu est une expérience vraiment unique et mémorable.
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La Bohême attend!