>深入研究Saga系列通常始于其经典的游戏机版本。 对我来说,在iOS上浪漫的传奇2在大约十年前作为我的介绍。 最初,我挣扎着,像典型的JRPG一样接近它。 现在,我对传奇系列的热爱很明显(请参见下图)。 我很高兴看到浪漫的传奇2:七的复仇,一场完整的翻拍,宣布了开关,PC和PlayStation。
这篇评论涵盖了我在蒸汽甲板上进行的早期演示的经验,并接受了游戏的制作人Shinichi Tatsuke的采访(也幕后的Mana
> Mana的重制)的经验。 我们讨论了浪漫的传奇2:七个的复仇,从法力法的试验中学到的经验教训,可访问性,潜在的Xbox和移动端口,咖啡偏好等等。 通过视频通话进行的访谈已被抄录和编辑,以简洁。> 触摸拖了(ta):>
像《法力法》的试验和现在的> romance Saga 2:七?
shinichi tatsuke(st):
系列均早于Square Enix合并,源自Squaresoft Era。 他们是传奇的广场冠军,很荣幸重塑它们。 两款游戏最初发行了大约30年前,为改进提供了很大的改进空间。 >浪漫的传奇2是独特的结构化,如今仍然具有创新性的系统。 即使经过三十年,它的独特性也使它成为重制的令人信服的选择。
ta:
>st:
>我们旨在迎合这两组。解决方案是一个新的难度系统:正常和休闲模式。正常模式适合标准RPG播放器,而随意模式则优先考虑故事的享受。 开发团队包括Core Saga粉丝,这做出了合作的决定。 可以将其视为将蜂蜜添加到辣咖喱中 - 原始游戏的困难就像香料一样,随意模式是蜂蜜,使其更可口。
> ta:>您如何在合并生活质量改进的同时为退伍军人提供原始体验的平衡?>
st: SAGA系列不仅仅是困难;这也是关于了解游戏机制的。 最初缺乏可见的信息,例如敌人的弱点和防御统计数据。 这不一定很困难,但不公平。 为了翻拍,我们使弱点可见,并调整了其他过度挑战性的方面,以为现代玩家创造更公平,更有趣的体验。
>
> ta:
ta:> 浪漫传奇的发展多长时间:七个
的复仇? st:>我不能提供具体细节,但是主要开发始于2021年底。
>ta:
>翻拍的试验的教训告知了
sT:从事法力的试验,教给我们玩家的偏好。 例如,关于配乐,玩家通常更喜欢忠于原始作品的安排,但由于现代技术而提高了质量。我们还了解到,玩家欣赏原始配乐和重新排列的配乐之间的选择,这是浪漫的传奇2:《七的复仇》中的功能。 图形不同。 mana的风格更可爱,而传奇的音调更加严肃,影响了照明和阴影效果。 我们利用了以前的经验,但在新领域也进行了创新。
>ta:>有移动或Xbox版本的计划? st:不是当前。
>ta:>最后,您的咖啡偏好是什么?
>> sT:我不喝咖啡;我不喜欢苦饮。 我也不喝啤酒。
> 感谢Shinichi Tatsuke,Jordan Aslett,Sara Green和Rachel Mascetti。
浪漫的传奇2:七个蒸汽甲板印象的复仇
>>接受演示的蒸汽钥匙令人兴奋而令人担忧。 预告片看起来很棒,但是Steam Deck兼容性尚不确定。 值得庆幸的是,它在蒸汽甲板上很棒。进行演示的几个小时使我重新考虑在PS5或Switch上播放。 游戏看起来很棒。 重制逐渐引入核心力学。 生活质量的改进增强了战斗流量和信息表现。 对于新移民来说,这是对传奇系列的绝佳介绍。 视觉效果可增强可接近性,同时保留核心浪漫的传奇2经验。 即使在最初的困难上,挑战仍然存在。
从视觉上讲,它超过了期望。 虽然我喜欢Mana
的翻拍试验,但Romance Saga 2:七的复仇可能是优越的,这可能是由于我偏爱原始游戏。 蒸汽甲板端口非常优化。 音频选项包括原始配乐,英语和日本音频以及各种图形设置。 PC端口允许调整屏幕模式,分辨率,帧速率,V-Sync,动态分辨率,图形预设,反相反,纹理过滤,阴影质量和3D模型渲染分辨率。 即使设置很高,我的蒸汽甲板上的OLED在720p上达到了90fps。 我使用英语音频进行播放,但以后可能会尝试日语。 该游戏成功地将现代化与其传奇的身份融为一体。
>我热切期待完整的游戏和控制台版本。>浪漫的传奇2:《七的复仇》是RPG粉丝的必备品。 希望这将鼓励探索其他传奇标题。 Square Enix,请给我们
> > 浪漫传奇2:七的复仇> 10月24日在Steam,Nintendo Switch,PS5和PS4上启动。所有平台上都可以免费演示。