Saga serisine derin bir dalış genellikle klasik konsol sürümleriyle başlar. Benim için, iOS'ta Romancing Saga 2 neredeyse on yıl önce tanıtımım olarak hizmet etti. Başlangıçta, tipik bir JRPG gibi yaklaşarak mücadele ettim. Şimdi, Saga franchise'a olan sevgim belirgindir (aşağıdaki fotoğrafa bakın). Switch, PC ve PlayStation için duyurulan Romancing Saga 2: Yedi İntikamı 'ın Revenge'i görmekten heyecan duydum.
Bu inceleme, Steam güvertesinde erken bir demo ve oyunun yapımcısı Shinichi Tatsuke (ayrıca
denemelerinin Mana'ın yeniden yapılması ile ilgili bir röportajla ilgili deneyimimi kapsıyor. Romancing Saga 2: Yedi'nin İntikamı , MANA denemelerinden öğrenilen dersler, erişilebilirlik, potansiyel Xbox ve mobil bağlantı noktaları, kahve tercihleri ve daha fazlasını tartıştık. Video görüşmesi yoluyla yapılan röportaj, kısalık açısından kopyalandı ve düzenlendi. Toucharcade (ta):
Manadenemeleri gibi sevilen başlıkları yeniden yapmak nasıl bir şey ve şimdi Romanting Saga 2: Yedi İntikamı ? Shinichi Tatsuke (ST):
Her ikisi de Manave Romanting Saga Serisi, Squaresoft döneminden kaynaklanan Square Enix birleşmesinden önce gelir. Onlar efsanevi Meydanı başlıkları ve onları yeniden yapmak bir onur. Başlangıçta yaklaşık 30 yıl önce piyasaya sürülen her iki oyun da iyileştirme için önemli alan sundu. Romancing Saga 2 , bugün yenilikçi kalan sistemlerle benzersiz bir şekilde yapılandırılmıştır. Onun benzersizliği, otuz yıl sonra bile yeniden yapım için zorlayıcı bir seçim haline getirdi.
ta: Orijinal
Romancing Saga 2Kötü şöhretli bir şekilde zorlayıcıydı. Yeniden yapım birden çok zorluk ayarı sunar. Özellikle Modern Grafiklerle Saga Serisiyle karşılaşan yeni gelenler için orijinaline olan sadakatini erişilebilirlikle nasıl dengelediniz? ST: Saga Serisi'nin zorluğu iyi biliniyor ve dünya çapında özel hayranları çekiyor. Bazıları zorluğun Saga deneyiminin ayrılmaz bir parçası olduğuna inanıyor. Diğerleri bunu giriş için bir engel bulur. Birçoğu diziye aşina ama algılanan zorluk nedeniyle oynamadı. Her iki gruba hitap etmeyi amaçladık. Çözüm yeni bir zorluk sistemiydi: normal ve gündelik modlar. Normal mod standart RPG oynatanlara uyurken, rahat mod hikaye keyfi öncelik verir. Geliştirme ekibi, Core Saga hayranlarını içeriyordu ve bunu işbirlikçi bir karar haline getirdi. Baharatlı köri için bal eklemek gibi düşünün - orijinal oyunun zorluğu baharat gibidir ve gündelik mod baldır, daha lezzetli hale getirir.
TA:
Yaşam kalitesi iyileştirmelerini eklerken gaziler için orijinal deneyimi korumayı nasıl dengelediniz?
ST: Saga serisi sadece zorlukla ilgili değil; Aynı zamanda oyun mekaniğini anlamakla da ilgilidir. Orijinal, düşman zayıflıkları ve savunma istatistikleri gibi görünür bilgiler yoktu. Bu mutlaka zor değildi, ama haksız. Yeniden yapım için, modern oyuncular için daha adil, daha keyifli bir deneyim yaratmak için zayıf yönleri görünür ve ayarladık diğer aşırı zorlu yönleri.
ta: Buhar güvertesi performansı etkileyici. Oyun bunun için özel olarak optimize edildi mi?
ST: Evet, tam sürüm buharlı güvertede uyumlu ve oynanabilir olacak.
ta: Romanting Saga 2'nin gelişimi ne kadar sürdü: Yedi İntikam
ST: Özellikler veremiyorum, ancak ana gelişme 2021'in sonuna doğru başladı.
ta: Mana remake'den hangi dersler Romanting Saga 2'nin gelişimini bilgilendirdi: Yedi İntikam ST:
Mana denemeleri üzerinde çalışmakbize oyuncu tercihleri öğretti. Örneğin, film müzikleri ile ilgili olarak, oyuncular genellikle orijinallere sadık, ancak modern teknoloji nedeniyle gelişmiş kalitede düzenlemeleri tercih ederler. Ayrıca, oyuncuların Romancing Saga 2: Yedi'nin İntikamı 'da yer alan bir özellik olan orijinal ve yeniden düzenlenmiş film müzikleri arasındaki seçimi takdir ettiklerini öğrendik. Grafikler farklıydı; Mana 'in stili daha sevimli, Saga ise daha ciddi bir ton tutarak aydınlatmayı ve gölge efektlerini etkiliyor. Önceki deneyimlerden yararlandık, ancak yeni alanlarda da yenilik yaptık.
TA: Mobil veya Xbox sürümleri için planlar var mı?
ST: Şu anda değil.
ta: Son olarak, kahve tercihiniz nedir?
ST: Kahve içmiyorum; Acı içeceklerden hoşlanmıyorum. Ben de bira içmiyorum.
Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green ve Rachel Mascetti'ye zamanları için.
Romancing Saga 2: Yedi Buhar Güverte İzleniminin İntikamı
Demo için bir buhar anahtarı almak heyecan verici olmuştur. Fragman harika görünüyordu, ancak buhar güvertesi uyumluluğu belirsizdi. Neyse ki, buhar güvertesinde mükemmel. Demo ile geçirilen birkaç saat, PS5 veya Switch'te oynamayı yeniden düşünmemi sağladı. Oyun harika görünüyor ve geliyor. Yeniden yapım yavaş yavaş çekirdek mekaniği sunar. Yaşam kalitesi iyileştirmeleri savaş akışını ve bilgi sunumunu geliştirir. Yeni gelenler için, Saga serisine harika bir giriş. Görseller, çekirdek Romancing Saga 2 deneyimini korurken ulaşılabilirliği arttırır. Orijinal zorlukta bile, meydan okuma kalıyor.
Görsel olarak beklentileri aşıyor. Mana 'ın remake'sinin denemelerini beğenirken, Romancing Saga 2: Yedi'nin İntikamı, muhtemelen orijinal oyun tercihim nedeniyle üstün olabilir. Buharlı güverte bağlantı noktası son derece iyi optimize edilmiştir. Ses seçenekleri arasında orijinal ve yeni film müzikleri, İngilizce ve Japon sesleri ve çeşitli grafik ayarları bulunmaktadır. PC bağlantı noktası, ekran modu, çözünürlük, kare hızı, v-sync, dinamik çözünürlük, grafik ön ayarları, anti-takma, doku filtreleme, gölge kalitesi ve 3D model oluşturma çözünürlüğüne ayarlamalara izin verir. Yüksek ayarlarla bile, 720p'de buhar güvertesinde OLED'de 90fps yakınında başardım. Oyunum için İngilizce ses kullandım, ancak muhtemelen Japonca'yı daha sonra deneyeceğim. Oyun modernizasyonu Saga kimliğiyle başarıyla harmanlıyor.
Tüm oyun ve konsol sürümlerini hevesle tahmin ediyorum.
Romancing Saga 2: Yedi İntikam RPG hayranları için bir zorunluluktur. Umarım, bu diğer Saga başlıklarının keşfini teşvik edecektir. Square Enix, lütfen bize Saga Frontier 2 İleri!
Romancing Saga 2: Yedi İntikamı 24 Ekim'de Steam, Nintendo Switch, PS5 ve PS4'te piyasaya sürüldü. Tüm platformlarda ücretsiz bir demo mevcuttur.