這篇評論涵蓋了我在蒸汽甲板上進行的早期演示的經驗,並接受了遊戲的製作人Shinichi Tatsuke的采訪(也幕後的Mana> Mana的重製)的經驗。 我們討論了
浪漫的傳奇2:七個的複仇,從法力法的試驗中學到的經驗教訓,可訪問性,潛在的Xbox和移動端口,咖啡偏好等等。 通過視頻通話進行的訪談已被抄錄和編輯,以簡潔。>
觸摸拖了(ta):> 像《法力法》 的試驗和現在的> romance Saga 2:七?
shinichi tatsuke(st):mana的試驗和 romancancing saga係列均早於Square Enix合並,源自Squaresoft Era。 他們是傳奇的廣場冠軍,很榮幸重塑它們。 兩款遊戲最初發行了大約30年前,為改進提供了很大的改進空間。 >浪漫的傳奇2
是獨特的結構化,如今仍然具有創新性的係統。 即使經過三十年,它的獨特性也使它成為重製的令人信服的選擇。ta:原始的浪漫的傳奇2 眾所周知,它具有挑戰性。 重製提供了多種困難設置。您如何在忠誠度與原始功能與可訪問性之間取得平衡,尤其是對於首次與現代圖形遇到傳奇係列的新移民?>
>st: Saga係列的困難是眾所周知的,吸引了全球敬業的粉絲。 有些人認為困難是傳奇體驗不可或缺的一部分。 其他人則發現這是進入進入的障礙。許多人熟悉該係列,但由於感知到的困難而沒有玩過。
>>我們旨在迎合這兩組。解決方案是一個新的難度係統:正常和休閑模式。正常模式適合標準RPG播放器,而隨意模式則優先考慮故事的享受。 開發團隊包括Core Saga粉絲,這做出了合作的決定。 可以將其視為將蜂蜜添加到辣咖喱中 - 原始遊戲的困難就像香料一樣,隨意模式是蜂蜜,使其更可口。
> ta:>您如何在合並生活質量改進的同時為退伍軍人提供原始體驗的平衡?>
> ta:蒸汽甲板性能令人印象深刻。 該遊戲是專門針對它優化的嗎? >ta:> 的複仇?
st: >
> mana romancance Saga 2:七的複仇?>?
sT:從事法力的試驗,教給我們玩家的偏好。 例如,關於配樂,玩家通常更喜歡忠於原始作品的安排,但由於現代技術而提高了質量。我們還了解到,玩家欣賞原始配樂和重新排列的配樂之間的選擇,這是浪漫的傳奇2:《七的複仇》中的功能。 圖形不同。 mana的風格更可愛,而傳奇的音調更加嚴肅,影響了照明和陰影效果。 我們利用了以前的經驗,但在新領域也進行了創新。
>ta:>有移動或Xbox版本的計劃?
st:不是當前。
ta:>最後,您的咖啡偏好是什麼? > sT:我不喝咖啡;我不喜歡苦飲。 我也不喝啤酒。 浪漫的傳奇2經驗。 即使在最初的困難上,挑戰仍然存在。
從視覺上講,它超過了期望。 雖然我喜歡Mana的翻拍試驗,但Romance Saga 2:七
>我熱切期待完整的遊戲和控製台版本。 的複仇》是RPG粉絲的必備品。 希望這將鼓勵探索其他傳奇標題。 Square Enix,請給我們 saga Frontier 2 >
> 浪漫傳奇2:七的複仇> 10月24日在Steam,Nintendo Switch,PS5和PS4上啟動。所有平台上都可以免費演示。 浪漫的傳奇2:七個蒸汽甲板印象的複仇>
>接受演示的蒸汽鑰匙令人興奮而令人擔憂。 預告片看起來很棒,但是Steam Deck兼容性尚不確定。 值得慶幸的是,它在蒸汽甲板上很棒。進行演示的幾個小時使我重新考慮在PS5或Switch上播放。 遊戲看起來很棒。 重製逐漸引入核心力學。 生活質量的改進增強了戰鬥流量和信息表現。 對於新移民來說,這是對傳奇係列的絕佳介紹。 視覺效果可增強可接近性,同時保留核心