การดำน้ำลึกลงไปในซีรีย์ Saga มักจะเริ่มต้นด้วยการปล่อยคอนโซลคลาสสิก สำหรับฉัน Romancing Saga 2 บน iOS ทำหน้าที่เป็นบทนำของฉันเกือบทศวรรษที่ผ่านมา ในขั้นต้นฉันดิ้นรนเข้าหามันเหมือน JRPG ทั่วไป ตอนนี้ความชื่นชอบของฉันสำหรับแฟรนไชส์ Saga นั้นชัดเจน (ดูรูปด้านล่าง) ฉันตื่นเต้นที่ได้เห็น Romancing Saga 2: Revenge of the Seven , remake ที่สมบูรณ์ประกาศสำหรับ Switch, PC และ PlayStation
<>รีวิวนี้ครอบคลุมประสบการณ์ของฉันด้วยการสาธิตครั้งแรกเกี่ยวกับ Steam Deck และสัมภาษณ์กับผู้ผลิตเกม Shinichi Tatsuke (เช่นเดียวกับการทดลองของ Mana remake) เราพูดถึง
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, บทเรียนที่เรียนรู้จาก การทดลองของมานา , การเข้าถึง, Xbox ที่มีศักยภาพและพอร์ตมือถือ, การตั้งค่ากาแฟและอื่น ๆ การสัมภาษณ์ที่ดำเนินการผ่านวิดีโอโทรได้รับการคัดลอกและแก้ไขเพื่อความกะทัดรัด TouchArcade (TA): การสร้างชื่อที่รักเช่น
การทดลองของมานาและตอนนี้ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ? Shinichi Tatsuke (ST): ทั้งคู่
การทดลองของ Manaและ Saga Romancing ซีรีย์วันก่อนการควบรวมกิจการของ Square Enix ซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากยุค Squaresoft พวกเขาเป็นชื่อสี่เหลี่ยมจัตุรัสในตำนานและเป็นเกียรติที่ได้สร้างใหม่ ทั้งสองเกมเปิดตัวเกือบ 30 ปีที่ผ่านมาเสนอห้องสำคัญสำหรับการปรับปรุง Romancing Saga 2 มีโครงสร้างที่ไม่ซ้ำกันโดยมีระบบที่ยังคงเป็นนวัตกรรมในปัจจุบัน ความเป็นเอกลักษณ์ของมันทำให้เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับการสร้างใหม่แม้หลังจากผ่านไปสามทศวรรษแล้ว <> ta: ต้นฉบับ
Romancing Saga 2มีความท้าทายอย่างมาก remake มีการตั้งค่าความยากหลายประการ คุณสร้างความสมดุลให้กับความซื่อสัตย์กับต้นฉบับได้อย่างไรโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้มาใหม่ที่พบกับซีรีส์ SAGA เป็นครั้งแรกด้วยกราฟิกที่ทันสมัย
st: ความยากลำบากของซีรีส์ Saga เป็นที่รู้จักกันดีดึงดูดแฟน ๆ ที่ทุ่มเททั่วโลก บางคนเชื่อว่าความยากลำบากนั้นเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์เทพนิยาย คนอื่น ๆ พบว่ามันเป็นอุปสรรคในการเข้า หลายคนคุ้นเคยกับซีรีส์ แต่ยังไม่ได้เล่นเนื่องจากความยากลำบากในการรับรู้ เรามีเป้าหมายที่จะให้ความสำคัญกับทั้งสองกลุ่ม การแก้ปัญหาคือระบบความยากลำบากใหม่: โหมดปกติและไม่เป็นทางการ โหมดปกติเหมาะสมกับผู้เล่น RPG มาตรฐานในขณะที่โหมดสบาย ๆ จัดลำดับความสำคัญของความเพลิดเพลินของเรื่องราว ทีมพัฒนารวมถึงแฟน ๆ Core Saga ซึ่งเป็นการตัดสินใจร่วมกัน คิดว่ามันเหมือนกับการเพิ่มน้ำผึ้งลงในแกงเผ็ด - ความยากของเกมดั้งเดิมก็เหมือนกับเครื่องเทศและโหมดสบาย ๆ คือน้ำผึ้งทำให้มันน่าพอใจมากขึ้น <>
ta: คุณสมดุลประสบการณ์ดั้งเดิมสำหรับทหารผ่านศึกในขณะที่รวมการปรับปรุงคุณภาพชีวิตได้อย่างไร
st: ซีรีส์ Saga ไม่ได้เป็นเพียงเรื่องยาก นอกจากนี้ยังเกี่ยวกับการทำความเข้าใจกลไกของเกม ต้นฉบับขาดข้อมูลที่มองเห็นได้เช่นจุดอ่อนของศัตรูและสถิติการป้องกัน นี่ไม่ได้ยาก แต่ไม่ยุติธรรม สำหรับการรีเมคเราทำให้จุดอ่อนมองเห็นได้และปรับด้านอื่น ๆ ที่ท้าทายมากเกินไปเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ยุติธรรมและสนุกสนานยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นสมัยใหม่
<>ta:
ประสิทธิภาพของดาดฟ้าไอน้ำนั้นน่าประทับใจ เกมได้รับการปรับให้เหมาะสมโดยเฉพาะหรือไม่st:
ใช่การเปิดตัวเต็มรูปแบบจะเข้ากันได้และสามารถเล่นได้บนดาดฟ้าไอน้ำta:
การพัฒนาของRomancing Saga 2: Revenge of the Seven ? st:
ฉันไม่สามารถให้ข้อมูลเฉพาะได้ แต่การพัฒนาหลักเริ่มขึ้นในตอนท้ายของปี 2021<> ta:
บทเรียนใดจากการทดลองของมานา remake แจ้งการพัฒนาของ
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven? st: ทำงานกับ การทดลองของมานา สอนการตั้งค่าผู้เล่นของเรา ตัวอย่างเช่นเกี่ยวกับซาวด์แทร็กผู้เล่นมักชอบการเตรียมการที่ซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับ แต่มีคุณภาพที่ดีขึ้นเนื่องจากเทคโนโลยีที่ทันสมัย นอกจากนี้เรายังได้เรียนรู้ว่าผู้เล่นชื่นชมตัวเลือกระหว่างซาวด์แทร็กดั้งเดิมและที่จัดเรียงใหม่ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่รวมอยู่ใน
Romancing Saga 2: Revenge of the Sevenกราฟิกแตกต่างกัน สไตล์ของ Mana น่ารักมากขึ้นในขณะที่ Saga ยังคงรักษาโทนเสียงที่รุนแรงมากขึ้นส่งผลกระทบต่อแสงและเอฟเฟกต์เงา เราใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ก่อนหน้านี้ แต่ยังคิดค้นนวัตกรรมในพื้นที่ใหม่ <> ta: มีแผนสำหรับการเปิดตัวมือถือหรือ Xbox หรือไม่
st:ไม่ได้อยู่ในปัจจุบัน
ta: ในที่สุดกาแฟของคุณคืออะไร
st: ฉันไม่ดื่มกาแฟ ฉันไม่ชอบเครื่องดื่มที่ขมขื่น ฉันไม่ดื่มเบียร์ด้วย
ขอบคุณ Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green และ Rachel Mascetti สำหรับเวลาของพวกเขา <>
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impressions
การได้รับคีย์ไอน้ำสำหรับการสาธิตนั้นน่าตื่นเต้น แต่เกี่ยวข้องกับ รถพ่วงดูยอดเยี่ยม แต่ความเข้ากันได้ของดาดฟ้าไอน้ำนั้นไม่แน่นอน โชคดีที่มันยอดเยี่ยมบนดาดฟ้าไอน้ำ OLED ไม่กี่ชั่วโมงที่ใช้กับการสาธิตทำให้ฉันพิจารณาการเล่นบน PS5 หรือสวิตช์อีกครั้ง เกมดูและฟังดูดี remake ค่อยๆแนะนำกลไกหลัก การปรับปรุงคุณภาพชีวิตช่วยเพิ่มการไหลของการต่อสู้และการนำเสนอข้อมูล สำหรับผู้มาใหม่มันเป็นการแนะนำที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับซีรีส์ Saga ภาพช่วยเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงในขณะที่รักษาแกนกลาง ประสบการณ์ Romancing Saga 2 แม้ในความยากลำบากดั้งเดิมความท้าทายยังคงอยู่
<>สายตามันเกินความคาดหวัง ในขณะที่ฉันสนุกกับ การทดลองของมานา
remake,Romancing Saga 2: Revenge of the Seven อาจจะเหนือกว่าอาจเป็นเพราะความชอบของฉันสำหรับเกมดั้งเดิม พอร์ต Steam Deck ได้รับการปรับให้เหมาะสมเป็นพิเศษ ตัวเลือกเสียงรวมถึงซาวด์แทร็กต้นฉบับและใหม่เสียงภาษาอังกฤษและญี่ปุ่นและการตั้งค่ากราฟิกต่างๆ พอร์ตพีซีอนุญาตให้ปรับเปลี่ยนไปใช้โหมดหน้าจอความละเอียดอัตราเฟรม V-sync ความละเอียดแบบไดนามิกที่ตั้งไว้ล่วงหน้ากราฟิกการต่อต้านการใช้งานการกรองพื้นผิวคุณภาพเงาและความละเอียดการเรนเดอร์แบบจำลอง 3 มิติ แม้จะมีการตั้งค่าสูงฉันก็ประสบความสำเร็จใกล้ 90fps ที่ 720p บนดาดฟ้าไอน้ำของฉัน ฉันใช้เสียงภาษาอังกฤษสำหรับ playthrough ของฉัน แต่จะลองญี่ปุ่นในภายหลัง เกมดังกล่าวผสมผสานความทันสมัยกับตัวตนของ Saga ได้สำเร็จ <> ฉันคาดว่าจะมีเกมเต็มเกมและคอนโซลอย่างกระตือรือร้น Romancing Saga 2: Revenge of the Seven
เป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับแฟน ๆ RPG หวังว่าสิ่งนี้จะส่งเสริมการสำรวจชื่อเทพนิยายอื่น ๆ Square Enix โปรดให้เราSaga Frontier 2 ถัดไป!
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven เปิดตัว 24 ตุลาคมบน Steam, Nintendo Switch, PS5 และ PS4 มีการสาธิตฟรีในทุกแพลตฟอร์ม