Een diepe duik in de saga -serie begint vaak met zijn klassieke console -releases. Voor mij, Romancing saga 2 op iOS diende bijna tien jaar geleden als mijn introductie. Aanvankelijk worstelde ik en benaderde het als een typische JRPG. Nu is mijn voorliefde voor de saga -franchise duidelijk (zie foto hieronder). Ik was heel blij om te zien Romancing Saga 2: Revenge of the Seven , een complete remake, aangekondigd voor Switch, PC en PlayStation.
>>
Deze review behandelt mijn ervaring met een vroege demo op Steam Deck en een interview met de producent van de game, Shinichi Tatsuke (ook achter Trials of Mana 's remake). We hebben Romancing Saga 2: Revenge of the Seven , lessen geleerd uit Proeven van mana , toegankelijkheid, potentiële Xbox- en mobiele poorten, koffievoorkeuren en meer. Het interview, uitgevoerd via videogesprek, is getranscribeerd en bewerkt voor beknoptheid.
toucharcade (ta): Hoe is het om geliefde titels zoals proeven van mana en nu Romancing saga 2: wraak van de zeven ?
opnieuw te maken.Shinichi Tatsuke (ST): zowel Trials of Mana als de Romancing Saga Series vóór de vierkante enix fusie, afkomstig van het Squaresoft -tijdperk. Het zijn legendarische vierkante titels, en het is een eer om ze opnieuw te maken. Beide games, oorspronkelijk bijna 30 jaar geleden uitgebracht, boden aanzienlijke ruimte voor verbetering. Romancing saga 2 is uniek gestructureerd, met systemen die vandaag innovatief blijven. Zijn uniekheid maakte het een dwingende keuze voor een remake, zelfs na drie decennia.
>>
ta: Het originele Romancing saga 2 was notoir uitdagend. De remake biedt meerdere moeilijkheidsinstellingen. Hoe heb je trouw aan het origineel in evenwicht met toegankelijkheid, vooral voor nieuwkomers die de Saga -serie voor het eerst met moderne graphics tegenkwamen?
st: De moeilijkheid van de saga-serie is bekend, en trekt toegewijde fans wereldwijd aan. Sommigen geloven dat de moeilijkheid een integraal onderdeel is van de Saga -ervaring. Anderen vinden het een toetredingsdrempel. Velen zijn bekend met de serie, maar hebben niet gespeeld vanwege waargenomen moeilijkheid.
>We wilden beide groepen tegemoet gaan. De oplossing was een nieuw moeilijkheidssysteem: normale en casual modi. Normale modus past bij standaard RPG -spelers, terwijl de informele modus prioriteit geeft aan het genot van het verhaal. Het ontwikkelingsteam omvatte Core Saga -fans, waardoor dit een samenwerkingsbeslissing werd. Zie het zoals het toevoegen van honing aan pittige curry - de moeilijkheid van de originele game is als het kruid, en casual modus is de honing, waardoor het smakelijker wordt.
>>
ta: hoe heb je de oorspronkelijke ervaring voor veteranen in evenwicht gehouden en tegelijkertijd verbeteringen van de kwaliteit van leven opgenomen?
>st: De saga -serie gaat niet alleen over moeilijkheid; Het gaat ook over het begrijpen van de spelmechanica. Het origineel ontbrak zichtbare informatie, zoals zwakke punten van de vijand en verdedigingsstatistieken. Dit was niet noodzakelijkerwijs moeilijk, maar oneerlijk. Voor de remake hebben we zwakke punten zichtbaar gemaakt en andere te uitdagende aspecten aangepast om een eerlijkere, leukere ervaring voor moderne spelers te creëren.
>>
TA: De stoomdekprestaties zijn indrukwekkend. Was het spel er specifiek voor geoptimaliseerd?
>st: Ja, de volledige release is compatibel en speelbaar op het stoomdek.
>TA: hoe lang was de ontwikkeling van Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ?
st: Ik kan geen details geven, maar de hoofdontwikkeling begon tegen het einde van 2021.
>>
ta: Welke lessen uit de Trials of Mana remake heeft de ontwikkeling geïnformeerd van Romancing Saga 2: wraak van de zeven ?
?st: werken aan Trials of Mana leerde ons spelersvoorkeuren. Wat betreft soundtracks, geven spelers bijvoorbeeld over het algemeen de voorkeur aan arrangementen die trouw zijn aan de originelen, maar met een verbeterde kwaliteit vanwege moderne technologie. We hebben ook geleerd dat spelers de keuze tussen originele en herschikte soundtracks waarderen, een functie opgenomen in Romancing Saga 2: Revenge of the Seven . De graphics verschilden; De stijl van Mana is schattiger, terwijl Saga een serieuzere toon handhaaft, die van invloed is op verlichting en schaduweffecten. We hebben gebruik gemaakt van eerdere ervaring maar ook innoveerden in nieuwe gebieden.
>>
ta: zijn er plannen voor mobiele of Xbox -releases?
>st: niet momenteel.
>ta: ten slotte, wat is uw koffie -voorkeur?
>st: ik drink geen koffie; Ik hou niet van bittere drankjes. Ik drink ook geen bier.
> Dankzij Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green en Rachel Mascetti voor hun tijd.
>>
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impressions
>het ontvangen van een stoomsleutel voor de demo was opwindend maar zorgwekkend. De trailer zag er fantastisch uit, maar de compatibiliteit van het stoomdek was onzeker. Gelukkig is het uitstekend op het stoomdek OLED. De paar uur die met de demo doorbrachten, deed me heroverwegen spelen op PS5 of Switch. De game ziet er geweldig uit en klinkt geweldig. De remake introduceert geleidelijk de kernmechanica. Verbeteringen van kwaliteit van leven verbeteren de gevechtsstroom en informatiepresentatie. Voor nieuwkomers is het een geweldige introductie tot de Saga -serie. De visuals verbeteren de benaderbaarheid met behoud van de kern Romancing saga 2 ervaring. Zelfs bij de oorspronkelijke moeilijkheid blijft de uitdaging.
>>
Visueel overtreft het de verwachtingen. Terwijl ik genoot van Trials of Mana 's remake, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven misschien superieur, mogelijk vanwege mijn voorkeur voor het originele spel. De stoomdekpoort is uitzonderlijk goed geoptimaliseerd. Audio -opties omvatten originele en nieuwe soundtracks, Engelse en Japanse audio en verschillende grafische instellingen. Met de PC-poort kunnen aanpassingen naar de schermmodus, resolutie, framesnelheid, V-sync, dynamische resolutie, grafische voorinstellingen, anti-aliasing, textuurfiltering, schaduwkwaliteit en 3D-modelweerstandsresolutie. Zelfs met hoge instellingen bereikte ik bijna 90 fps op 720p op mijn stoomdek OLED. Ik gebruikte Engelse audio voor mijn playthrough, maar zal waarschijnlijk later Japans proberen. De game combineert de modernisering met zijn saga -identiteit.
>>
Ik verwacht gretig op de volledige game- en consoleversies. Romancing Saga 2: Revenge of the Seven is een must-have voor RPG-fans. Hopelijk stimuleert dit de verkenning van andere saga -titels. Square Enix, geef ons alstublieft saga Frontier 2 volgende!
>Romancing Saga 2: Revenge of the Seven lanceert 24 oktober op Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4. Een gratis demo is beschikbaar op alle platforms.
>