>对著名的视频游戏作曲家安德鲁·赫尔什(Andrew Hulshult)进行了广泛的采访,深入研究了他的职业,创作过程和个人喜好。 他讨论了自己在标志性标题上的工作,例如Triad 2013 的崛起, bombshell ,噩梦reaper> > dlc(idkfa)和即将到来的Iron Lung胶片原声带。 Hulshult分享了他作为音乐家演变的见解,围绕视频游戏音乐的误解以及平衡艺术愿景与客户期望的挑战。他详细介绍了为不同游戏编写的方法,突出了每个项目所涉及的独特挑战和创造性选择。 对话涵盖了他喜欢的装备 - 包括他的Caparison吉他,Seymour Duncan皮卡和神经DSP放大器 - 以及他的创意工作流程。
>访谈的很大一部分集中在他使用ID软件上的经验上
>音轨。 他反思了在保持独特风格的同时,在既定特许经营方面的压力。
的人
>美国黑帮。采访以讨论他的咖啡偏好(冷酿,黑色),并瞥见他的个人音乐纪念品系列。
[&& && pression详细介绍了安德鲁·赫尔肖特(Andrew Hulshult)的职业生涯和[&& && phimensophy,为有抱负的音乐家和视频游戏爱好者提供了宝贵的见解。 采访散布在嵌入式YouTube视频中,展示了他的作品,增强了读者对他的音乐风格和影响的理解。