유명 비디오 게임 작곡가인 Andrew Hulshult와의 이 광범위한 인터뷰에서는 그의 경력, 창작 과정, 개인적 선호도를 자세히 살펴봅니다. 그는 Rise of the Triad 2013, Bombshell, Nightmare Reaper, Prodeus, DOOM Eternal과 같은 대표적인 타이틀 작업에 대해 이야기합니다. DLC(IDKFA) 및 향후 출시 예정 철폐 영화 사운드트랙.
Hulshult는 음악가로서의 진화, 비디오 게임 음악을 둘러싼 오해, 예술적 비전과 고객 기대 사이의 균형을 맞추는 과제에 대한 통찰력을 공유합니다. 그는 다양한 게임의 작곡에 대한 자신의 접근 방식을 자세히 설명하고 각 프로젝트에 관련된 고유한 과제와 창의적인 선택을 강조합니다. 대화에서는 Caparison 기타, Seymour Duncan 픽업, Neural DSP 앰프 등 그가 선호하는 장비와 그의 창의적인 작업 흐름에 대해 다룹니다.
인터뷰의 상당 부분은 DOOM Eternal DLC에서 id Software와 함께 작업한 경험, IDKFA 사운드 트랙의 예상치 못한 성공, 이후의 DOOM Eternal 완성 기회에 중점을 둡니다. DOOM II
사운드트랙. 그는 자신만의 독특한 스타일을 유지하면서 기존 프랜차이즈에서 일해야 한다는 부담감을 반성합니다.
인터뷰에서는 Iron Lung 영화 사운드트랙 작업, Markiplier와의 협업, 영화 작곡과 게임 작곡의 차이점에 대해서도 다룹니다. 그는 자신의 첫 번째 칩튠 앨범인 Dusk 82
와 잠재적으로 오래된 사운드트랙을 리마스터링하는 것에 대한 자신의 생각에 대해 이야기합니다. Hulshult는 가족 비상 상황에서 작곡에 어려움을 겪는 등 개인적인 일화를 공유하고 그의 일상과 창작 과정에 대한 통찰력을 제공합니다.
마지막으로 그는 자신이 가장 좋아하는 밴드(Gojira, Metallica), 비디오 게임 작곡가(Jesper Kyd)를 공개하고 현대 Duke Nukem 게임과 Denzel Washington 영화의 사운드트랙 등 그의 가상 꿈 프로젝트에 대해 이야기합니다. 맨 온 파이어나 아메리칸 갱스터
처럼요. 인터뷰는 그의 커피 선호도(콜드브루, 블랙)에 대한 논의와 그의 개인 음악 수집품 컬렉션을 엿보는 것으로 마무리됩니다.
이 세부 계정은 Andrew Hulshult의 경력과 Creative 철학에 대한 포괄적 인 개요를 제공하며, 음악가와 비디오 게임 애호가 모두에게 귀중한 통찰력을 제공합니다. 인터뷰는 그의 작품을 보여주는 내장 된 YouTube 비디오와 함께 산재되어 있으며, 그의 음악적 스타일과 영향에 대한 독자의 이해를 향상시킵니다.