Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, un reconocido compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, proceso creativo y preferencias personales. Discute su trabajo en títulos icónicos como Rise of the Triad 2013 , Bombshell 18 DLC (IDKFA), y la próxima banda sonora de la película Iron Lung . HulShult comparte ideas sobre su evolución como músico, los conceptos erróneos que rodean la música de videojuegos y los desafíos de equilibrar la visión artística con las expectativas del cliente. Detalla su enfoque para componer para diferentes juegos, destacando los desafíos únicos y las opciones creativas involucradas en cada proyecto. La conversación cubre su equipo preferido, incluidas sus guitarras de caparison, camionetas Seymour Duncan y amplificadores DSP neurales, y su flujo de trabajo creativo.
doom eternal
dlc, el éxito inesperado de su idkfa banda sonora, y la oportunidad posterior para completar el
Banda sonora. Reflexiona sobre la presión de trabajar en franquicias establecidas mientras mantiene su estilo distintivo. La entrevista también toca su trabajo en la banda sonora de la película Iron Lung
, su colaboración con Markiplier y las diferencias entre la composición de películas y juegos. Discute su primer álbum de Chiptune, anochecer 82 , y sus pensamientos sobre las bandas sonoras más antiguas. Hulshult comparte anécdotas personales, incluidos los desafíos de componer durante una emergencia familiar, y ofrece información sobre su rutina diaria y proceso creativo. <-1>
Finalmente, revela sus bandas favoritas (Gojira, Metallica), Compositores de videojuegos (Jesper Kyd), y discute sus proyectos hipotéticos de sueños: un juego moderno Duke Nukem <-> y una banda sonora para una película de Denzel Washington como hombre en fuego
o gángster americano . La entrevista concluye con una discusión sobre sus preferencias de café (Cold Brew, Black) y un vistazo a su colección de recuerdos de música personal.
Esta cuenta detallada proporciona una visión general completa de la carrera de Andrew Hulshult y Creative, ofreciendo ideas valiosas para los aspirantes a músicos y entusiastas de los videojuegos por igual. La entrevista está intercalada con videos integrados de YouTube que muestran su trabajo, mejorando la comprensión del lector de su estilo e impacto musical.