有名なビデオゲームの作曲家であるAndrew Hulshultとのこの広範なインタビューは、彼のキャリア、創造的なプロセス、および個人的な好みを掘り下げています。 彼は、Triad 2013のRise of the Triad 2013 、bombshell、nightmare reaper、prodeus、doom eterionなどの象徴的なタイトルに関する彼の作品について議論していますdlc(idkfa)、および今後の鉄の肺フィルムサウンドトラック。
インタビューのかなりの部分は、
DLCでIDソフトウェアを使用した彼の経験、彼のidkfa サウンドトラックの予想外の成功、およびその後の機会を完了する機会に焦点を当てています。 Doom IIサウンドトラック。 彼は、独特のスタイルを維持しながら、確立されたフランチャイズに取り組むというプレッシャーを振り返ります。
インタビューは、鉄の肺のサウンドトラック、Markiplierとのコラボレーション、映画とゲームの作曲の違いに関する彼の作品にも触れています。 彼は、彼の最初のチプトゥーンアルバム
と、古いサウンドトラックのリマスタリングの可能性についての彼の考えについて議論しています。 Hulshultは、家族の緊急時に作曲することの課題を含む個人的な逸話を共有し、彼の日常的で創造的なプロセスに関する洞察を提供します。 最後に、彼は彼のお気に入りのバンド(ゴジラ、メタリカ)、ビデオゲーム作曲家(Jesper KYD)を明らかにし、彼の仮説的な夢のプロジェクトについて議論します:現代
デュークヌケムゲームとデンゼルワシントン映画のサウンドトラックMan on Fireのように
アメリカンギャング。インタビューは、彼のコーヒーの好み(コールドブリュー、ブラック)と彼の個人的な音楽の記念コレクションを垣間見ることについての議論で終わります。
この詳細なアカウントでは、アンドリュー ハルシュルトのキャリアと Creative 哲学の包括的な概要を提供し、意欲的なミュージシャンやビデオ ゲーム愛好家に同様に貴重な洞察を提供します。 インタビューには彼の作品を紹介する埋め込み YouTube ビデオが散りばめられており、彼の音楽スタイルと影響力に対する読者の理解を深めます。