Game Science 工作室負責人馮驥將《黑神話:悟空》 Xbox Series S 版本的缺席歸因於主機有限的 10GB RAM(其中 2GB 分配給係統)。 Ji 表示,這一限製帶來了重大的優化挑戰,需要廣泛的專業知識。
然而,這個解釋遭到了相當多玩家的質疑。 許多人懷疑與索尼的獨家協議才是真正的原因,而另一些人則指責開發商努力不足,並引用了 S 係列移植更高要求遊戲的成功。這一消息的曝光時間——遊戲發布多年後(2020 年,與 S 係列發布同時)——進一步加劇了爭議。 玩家質疑為什麼這些技術限製在開發早期沒有得到解決。
代表玩家的評論凸顯了這種懷疑:
- “這與之前的報道相矛盾。Game Science 在 TGA 2023 上宣布了 Xbox 的發布日期 - 他們當時肯定知道 S 係列的規格嗎?”
- “懶惰的開發人員和平庸的引擎才是真正的罪魁禍首。”
- “我發現他們的解釋沒有說服力。”
- “像
- 奪寶奇兵、星際戰場和地獄之刃2這樣的遊戲在S係列上運行完美,證明問題出在開發者身上。” “隻是另一個借口。”