หัวหน้าสตูดิโอ Game Science, Feng Ji กล่าวถึงการไม่มี Black Myth: Wukong เวอร์ชัน Xbox Series S เนื่องมาจาก RAM 10GB ที่จำกัดของคอนโซล (โดยจัดสรร 2GB ให้กับระบบ) ตามความเห็นของ Ji ข้อจำกัดนี้ทำให้เกิดความท้าทายในการเพิ่มประสิทธิภาพที่สำคัญ ซึ่งต้องใช้ความเชี่ยวชาญที่กว้างขวาง
อย่างไรก็ตาม คำอธิบายนี้สอดคล้องกับความสงสัยของผู้เล่นเป็นอย่างมาก หลายคนสงสัยว่าข้อตกลงพิเศษกับ Sony คือเหตุผลที่แท้จริง ในขณะที่คนอื่นๆ กล่าวหาผู้พัฒนาว่ามีความพยายามไม่เพียงพอ โดยอ้างถึงพอร์ต Series S ที่ประสบความสำเร็จว่าเป็นเกมที่มีความต้องการมากกว่า
ช่วงเวลาของการเปิดเผยนี้—หลายปีหลังจากการประกาศเกม (ปี 2020 ซึ่งตรงกับการเปิดตัว Series S)—ยิ่งกระตุ้นให้เกิดความขัดแย้งมากขึ้น ผู้เล่นตั้งคำถามว่าเหตุใดข้อจำกัดทางเทคนิคเหล่านี้จึงไม่ได้รับการแก้ไขในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา
ความคิดเห็นของตัวแทนผู้เล่นเน้นย้ำถึงความไม่เชื่อนี้:
<>- "สิ่งนี้ขัดแย้งกับรายงานก่อนหน้านี้ Game Science ประกาศวันวางจำหน่าย Xbox ที่ TGA 2023 แล้วพวกเขาก็รู้สเป็คของ Series S แน่นอน?"
- "นักพัฒนาที่ขี้เกียจและเครื่องมือธรรมดาๆ คือตัวการที่แท้จริง"
- "ฉันพบว่าคำอธิบายของพวกเขาไม่น่าเชื่อถือ"
- "เกมอย่าง
- Indiana Jones, Starfield และ Hellblade 2 ทำงานได้อย่างไร้ที่ติบน Series S ซึ่งพิสูจน์ได้ว่าปัญหาอยู่ที่ผู้พัฒนา" "ก็แค่ข้อแก้ตัวอีกข้อหนึ่ง"
- <> คำถามเกี่ยวกับการเปิดตัว Xbox Series X|S ในอนาคตยังไม่มีคำตอบ