Game Science-studiohoofd Feng Ji schrijft de afwezigheid van een Xbox Series S-versie van Black Myth: Wukong toe aan het beperkte RAM-geheugen van 10 GB van de console (waarvan 2 GB is toegewezen aan het systeem). Deze beperking brengt volgens Ji aanzienlijke optimalisatie-uitdagingen met zich mee, waarvoor uitgebreide expertise vereist is.
Deze verklaring stuitte echter op aanzienlijke scepsis bij spelers. Velen vermoeden dat een exclusieve overeenkomst met Sony de ware reden is, terwijl anderen de ontwikkelaars beschuldigen van onvoldoende inspanning, daarbij verwijzend naar succesvolle Series S-ports van veeleisendere titels.
De timing van deze onthulling – jaren na de aankondiging van de game (2020, die samenviel met de lancering van de Series S) – voedt de controverse nog verder. Spelers vragen zich af waarom deze technische beperkingen niet eerder in de ontwikkeling zijn aangepakt.
Representatieve spelerscommentaren benadrukken dit ongeloof:
- "Dit is in tegenspraak met eerdere rapporten. Game Science heeft de Xbox-releasedatum aangekondigd op TGA 2023. Ze kenden toen toch zeker de specificaties van de Series S?"
- "Luie ontwikkelaars en een middelmatige engine zijn de echte boosdoeners."
- "Ik vind hun uitleg niet overtuigend."
- "Games als Indiana Jones, Starfield en Hellblade 2 draaien feilloos op Series S, wat bewijst dat het probleem bij de ontwikkelaars ligt."
- "Nog een excuus."
De vraag over een toekomstige Xbox Series X|S-release blijft onbeantwoord.