Rebel Wolves Studio揭開了有關他們即將推出的吸血鬼RPG的激動人心的細節,將主角的“雙重性”視為中心主題。這個創新的概念受到經典傑基爾博士和海德敘事的啟發,為遊戲引入了獨特的超現實主義層。項目遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz相信,視頻遊戲中這個未開發的領域將吸引玩家,提供新鮮而引人入勝的體驗。
Tomaszkiewicz強調了該團隊的目的是探究控制角色的動態,該角色在沒有超級大國的情況下是普通的人和吸血鬼。這種二元性旨在創造出驚人的對比,並通過一種新穎的敘事方法豐富了遊戲玩法。但是,他承認實施此類想法而不會引起混亂的挑戰,因為許多RPG玩家都習慣了某些類型的主食。
在製作RPG時,開發人員面臨著平衡傳統力學與創新的變化的持續困境。托馬斯基維奇(Tomaszkiewicz)強調了鑑於RPG粉絲的保守性,可以改變哪些要素,應該保持哪些元素的重要性。他將混合招待會引用了《王國的拯救系統Come:Deliverance》,依賴Schnapps,以提醒創新與滿足球員期望之間的微妙平衡。
粉絲們可以期待2025年夏天這款有趣的吸血鬼RPG的遊戲首映,這承諾將熟悉的RPG元素和角色二元性的突破性轉折融合在一起。