Rebel Wolves Studioは、彼らの今後のVampire RPGについてのエキサイティングな詳細を発表し、主人公の「二重性」を中心テーマとしてスポットライトを当てました。古典的なジキル博士とハイドの物語氏に触発されたこの革新的なコンセプトは、ゲームにシュルレアリスムのユニークな層を紹介しています。プロジェクトゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewiczは、ビデオゲームでこの未開拓の領域がプレイヤーを魅了し、新鮮で魅力的な体験を提供すると確信しています。
Tomaszkiewiczは、普通の人間と超大国のない吸血鬼であることを交互にするキャラクターをコントロールするというダイナミクスを掘り下げるというチームの意図を強調しました。この二重性は、驚くべきコントラストを作成し、新しい物語のアプローチでゲームプレイを豊かにすることを目的としています。しかし、多くのRPGプレーヤーが特定のジャンルの定番に慣れているため、彼は混乱を引き起こすことなくそのようなアイデアを実装するという課題を認めています。
RPGの作成において、開発者は、伝統的なメカニズムと革新的な変化のバランスをとるという継続的なジレンマに直面しています。 Tomaszkiewiczは、RPGファンの保守的な性質を考えると、どの要素を変更できるか、どちらが変わらないかを識別することの重要性を強調しました。彼は、イノベーションと出会いのプレイヤーの期待の微妙なバランスを思い出させるために、シュナップスに依存していたキングダムカムのセーブシステムへの混合レセプションを参照しました。
ファンは、2025年の夏にこの魅力的な吸血鬼RPGのゲームプレイプレミアを楽しみにしており、キャラクターの二重性に概ねひねりを加えた馴染みのあるRPG要素のブレンドを約束します。