Rebel Wolves Studio揭开了有关他们即将推出的吸血鬼RPG的激动人心的细节,将主角的“双重性”视为中心主题。这个创新的概念受到经典杰基尔博士和海德叙事的启发,为游戏引入了独特的超现实主义层。项目游戏总监Konrad Tomaszkiewicz相信,视频游戏中这个未开发的领域将吸引玩家,提供新鲜而引人入胜的体验。
Tomaszkiewicz强调了该团队的目的是探究控制角色的动态,该角色在没有超级大国的情况下是普通的人和吸血鬼。这种二元性旨在创造出惊人的对比,并通过一种新颖的叙事方法丰富了游戏玩法。但是,他承认实施此类想法而不会引起混乱的挑战,因为许多RPG玩家都习惯了某些类型的主食。
在制作RPG时,开发人员面临着平衡传统力学与创新的变化的持续困境。托马斯基维奇(Tomaszkiewicz)强调了鉴于RPG粉丝的保守性,可以改变哪些要素,应该保持哪些元素的重要性。他将混合招待会引用了《王国的拯救系统Come:Deliverance》,依赖Schnapps,以提醒创新与满足球员期望之间的微妙平衡。
粉丝们可以期待2025年夏天这款有趣的吸血鬼RPG的游戏首映,这承诺将熟悉的RPG元素和角色二元性的突破性转折融合在一起。