Square Enix尋求生命之後的粉絲輸入很奇怪:雙重曝光的勢不可擋的接待
在最新一期的持久接待之後,Square Enix正在積極尋求生活中的反饋,這是奇怪的粉絲,Life是奇怪的:雙重曝光。 已經進行了全麵的調查,旨在了解遊戲性能和玩家體驗的關鍵方麵。 結果可能在塑造未來生活的方向上起著重要作用是奇怪的標題。生活很奇怪:2024年10月發行的雙重曝光標誌著粉絲最喜歡的主角馬克斯·考菲爾德(Max Caulfield)的回歸。盡管如此,遊戲還是獲得了不同的評論,在Metacritic(評論家得分)上得分73,PS5版本為4.2(用戶得分)。 這種不冷不熱的接待歸因於各種故事選擇和可能的其他因素,這導致了令人失望的銷售數據。 進一步加劇了這種情況,開發商Deck九個工作室在2024年12月宣布裁員。 為了從這些挫折中學習,Square Enix推出了針對生活的15分鍾的調查是奇怪的粉絲。 問卷調查了雙重曝光的各個元素,包括敘事,遊戲玩法,技術表現,最終是玩家認為遊戲值得購買價格。 至關重要的是,這也衡量了他們的經驗對他們對未來分期付款的興趣的影響。
分析輻射:為什麼雙重曝光跌落
>調查的發現對於Square Enix了解生活在哪裏奇怪的地方至關重要:雙重曝光動搖了。 出版商以前的作品《生活很奇怪:真實的色彩》因其引人入勝的敘事和情感共鳴而受到稱讚。 它的主角亞曆克斯·陳(Alex Chen)也引起了球員的強烈共鳴,與接受雙重曝光角色的接待形成鮮明對比。
>雙重曝光暗示了未來遊戲的潛在故事情節,但Square Enix收集的社區反饋無疑會影響隨後的遊戲的發展。 未來遊戲將在多大程度上融合粉絲的反饋尚待觀察,這引發了關於粉絲服務與創意視覺之間平衡的討論。 隻有時間才能揭示玩家的輸入將如何影響生命中的下一章是奇怪的傳奇。