Square Enix cerca l'input del fan dopo la vita è strano: ricezione deludente di doppia esposizione
Square Enix sta attivamente alla ricerca di feedback dalla vita è strani fan che seguono l'accoglienza poco più stellare dell'ultima puntata, Life is Strange: Double Exposure. È stato distribuito un sondaggio completo, con l'obiettivo di comprendere gli aspetti chiave delle prestazioni del gioco e dell'esperienza del giocatore. I risultati probabilmente svolgeranno un ruolo significativo nel modellare la direzione della vita futura è strani titoli.
Life is Strange: Double Exposure, pubblicata nell'ottobre 2024, ha segnato il ritorno del protagonista preferita dai fan Max Caulfield. Nonostante ciò, il gioco ha ricevuto recensioni contrastanti, segnando un 73 su metacritico (punteggio critico) e un 4.2 (punteggio utente) sulla versione PS5. Questo accoglienza tiepida, attribuita a varie scelte di storia e potenzialmente altri fattori, ha portato a dati di vendita deludenti. Aggraoscritto ulteriormente la situazione, lo sviluppatore mazzo nove studi ha annunciato licenziamenti nel dicembre 2024.
Nel tentativo di imparare da queste battute d'arresto, Square Enix ha lanciato un sondaggio di 15 minuti mirato alla vita è strano fan. Il questionario approfondisce vari elementi di doppia esposizione, tra cui narrativa, gameplay, prestazioni tecniche e, in definitiva, se i giocatori hanno ritenuto che il gioco valesse il prezzo di acquisto. Fondamentalmente, misura anche l'impatto della loro esperienza sul loro interesse per le rate future.
Analisi delle ricadute: perché la doppia esposizione è stata breve
I risultati del sondaggio sono fondamentali per Square Enix per capire dove la vita è strana: la doppia esposizione vacillava. La precedente voce dell'editore, Life is Strange: True Colours, è stata lodata per la sua avvincente narrativa e risonanza emotiva. Il suo protagonista, Alex Chen, ha anche risuonato fortemente con i giocatori, in contrasto con l'accoglienza dei personaggi di doppia esposizione.
Mentre la doppia esposizione ha accennato a potenziali trame per i giochi futuri, il feedback della comunità raccolto da Square Enix influenzerà senza dubbio lo sviluppo dei titoli successivi. La misura in cui i giochi futuri incorporeranno il feedback dei fan resta da vedere, scatenando una discussione sull'equilibrio tra servizio di fan e visione creativa. Solo il tempo rivelerà in che modo in modo significativo l'input del giocatore modellerà il prossimo capitolo della vita è Strange Saga.