square enixは、人生をフォローしているファンの入力を求めています。
Square Enixは、最新の記事「Life Is Strange:Double Exposure」の恒星以下のレセプションに続いて、Life Is Strangeファンからのフィードバックを積極的に求めています。 ゲームのパフォーマンスとプレイヤーエクスペリエンスの重要な側面を理解することを目的とした包括的な調査が配布されています。 結果は、将来の人生の方向を形作る上で重要な役割を果たす可能性があります。人生は奇妙です:2024年10月にリリースされた二重露出は、ファンのお気に入りの主人公のマックス・コールフィールドの帰還をマークしました。それにもかかわらず、ゲームは混合レビューを受け取り、Metacritic(批評家スコア)で73を獲得し、PS5バージョンで4.2(ユーザースコア)を獲得しました。 さまざまなストーリーの選択や潜在的に他の要因に起因するこのぬるま湯のレセプションは、失望した売上高につながりました。 開発者のデッキナインスタジオは、状況をさらに悪化させ、2024年12月にレイオフを発表しました。 これらのset折から学ぶために、Square Enixは、Life Is Strangeファンをターゲットにした15分間の調査を開始しました。 アンケートは、物語、ゲームプレイ、技術的なパフォーマンス、そして最終的には、プレイヤーがゲームに購入価格の価値があると感じたかどうかなど、二重露出のさまざまな要素を掘り下げます。 重要なことに、それはまた、彼らの経験が将来の分割払いに関心を持っていることに与える影響を測定します。
放射性降下物の分析:二重曝露が不足した理由
調査結果は、Square Enixが人生が奇妙な場所を理解するために重要です。 出版社の以前のエントリであるLife is Strange:True Colorsは、説得力のある物語と感情的な共鳴で賞賛されました。 主人公のアレックス・チェンも、二重露出のキャラクターの受容とは対照的に、プレイヤーと強く共鳴しました。ダブルエクスポージャーは、将来のゲームの潜在的なストーリーラインを示唆していますが、Square Enixによって収集されたコミュニティのフィードバックは、間違いなくその後のタイトルの開発に影響を与えます。 将来のゲームにファンのフィードバックが組み込まれる程度はまだわかりません。ファンサービスとクリエイティブビジョンのバランスについての議論を引き起こしています。 プレイヤーの入力が人生の次の章をどのようにめぐる著しい章をどのようにめちゃくちゃにするのかを明らかにします。