Square enix tìm kiếm đầu vào của người hâm mộ sau cuộc sống kỳ lạ: Tiếp nhận áp đảo của kép
Square Enix đang tích cực tìm kiếm phản hồi từ cuộc sống là những người hâm mộ kỳ lạ sau sự tiếp nhận ít xuất sắc hơn của phần mới nhất, Life is Strange: Double phơi sáng. Một cuộc khảo sát toàn diện đã được phân phối, nhằm mục đích hiểu các khía cạnh chính của hiệu suất và trải nghiệm người chơi của trò chơi. Kết quả có thể sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình hướng của cuộc sống tương lai là những tựa game kỳ lạ. Life is Strange: Tiếp xúc gấp đôi, được phát hành vào tháng 10 năm 2024, đánh dấu sự trở lại của nhân vật chính yêu thích của người hâm mộ Max Caulfield. Mặc dù vậy, trò chơi đã nhận được các đánh giá hỗn hợp, ghi được 73 trên metacritic (điểm phê bình) và 4.2 (điểm người dùng) trên phiên bản PS5. Sự tiếp nhận ấm áp này, được quy cho các lựa chọn câu chuyện khác nhau và các yếu tố có khả năng khác, đã dẫn đến các số liệu bán hàng đáng thất vọng. Thêm vào tình hình, nhà phát triển Deck Nine Studios đã tuyên bố sa thải vào tháng 12 năm 2024.
Trong nỗ lực học hỏi từ những thất bại này, Square Enix đã phát động một cuộc khảo sát trong 15 phút nhắm mục tiêu vào cuộc sống là những người hâm mộ lạ. Bảng câu hỏi đi sâu vào các yếu tố khác nhau của phơi sáng kép, bao gồm tường thuật, chơi trò chơi, hiệu suất kỹ thuật và cuối cùng, liệu người chơi có cảm thấy trò chơi có giá trị giá mua hay không. Điều quan trọng, nó cũng đo lường tác động của trải nghiệm của họ đối với sự quan tâm của họ đối với các đợt trong tương lai.
Phân tích Fallout: Tại sao phơi nhiễm gấp đôi giảm
Những phát hiện của cuộc khảo sát là rất quan trọng để Square Enix hiểu được cuộc sống kỳ lạ ở đâu: phơi nhiễm gấp đôi. Mục nhập trước đây của nhà xuất bản, Life is Strange: True Colors, được ca ngợi vì câu chuyện hấp dẫn và cộng hưởng cảm xúc. Nhân vật chính của nó, Alex Chen, cũng đã cộng hưởng mạnh mẽ với người chơi, tương phản với sự tiếp nhận các nhân vật của Double Dexpuence.Trong khi tiếp xúc gấp đôi gợi ý về các cốt truyện tiềm năng cho các trò chơi trong tương lai, phản hồi của cộng đồng được thu thập bởi Square Enix chắc chắn sẽ ảnh hưởng đến sự phát triển của các tựa game tiếp theo. Mức độ mà các trò chơi trong tương lai sẽ kết hợp phản hồi của người hâm mộ vẫn còn được nhìn thấy, thúc đẩy một cuộc thảo luận về sự cân bằng giữa dịch vụ người hâm mộ và tầm nhìn sáng tạo. Chỉ có thời gian mới tiết lộ đầu vào người chơi đáng kể sẽ định hình chương tiếp theo trong cuộc sống là Strange Saga.