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Square Enix는 매출이 좋지 않은 이후의 이상한 피드백입니다.

작가 : Lillian 업데이트:Feb 07,2025

Square Enix는 매출이 좋지 않은 이후의 이상한 피드백입니다.

Square Enix는 수명 이후의 팬 입력을 추구합니다. Square Enix는 최신 작품 인 Life Is Strange : Double Expender의 별이 아닌 수신에 따라 인생의 이상한 팬이라는 삶의 피드백을 적극적으로 추구하고 있습니다. 게임 성능 및 플레이어 경험의 주요 측면을 이해하기 위해 포괄적 인 설문 조사가 배포되었습니다. 결과는 미래의 삶의 방향을 형성하는 데 중요한 역할을 할 것입니다. Life Is Strange : 2024 년 10 월에 발표 된 이중 노출은 팬이 선호하는 주인공 인 Max Caulfield의 귀환을 표시했습니다. 그럼에도 불구 하고이 게임은 Metacritic (비평가 점수)에서 73 점, PS5 버전에서 4.2 (사용자 점수)에서 73 점을 얻었습니다. 다양한 스토리 선택과 잠재적으로 다른 요인에 기인 한이 미지근한 리셉션은 판매 수치를 실망 시켰습니다. 상황을 더욱 복리화 한 개발자 Deck Nine Studios는 2024 년 12 월에 해고를 발표했습니다. 이러한 좌절에서 배우기 위해 Square Enix는 Life is Strange 팬을 목표로 15 분의 설문 조사를 시작했습니다. 설문지는 이야기, 게임 플레이, 기술 성과 및 궁극적으로 플레이어가 게임이 구매 가격의 가치가 있다고 느꼈는지를 포함하여 다양한 이중 노출 요소를 탐구합니다. 결정적으로, 그것은 또한 그들의 경험이 미래의 할부에 대한 관심에 미치는 영향을 측정합니다.

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<<> 낙진 분석 : 이중 노출이 부족한 이유

설문 조사 결과는 Square Enix가 인생이 이상한 곳을 이해하는 데 중요합니다. 이중 노출이 흔들렸다. 출판사의 이전 항목 인 Life Is Strange : True Colors는 매력적인 이야기와 정서적 공명으로 찬사를 받았습니다. 주인공 인 Alex Chen은 또한 이중 노출의 캐릭터 수용과 대조적으로 플레이어들과 강하게 공명했습니다. 미래 게임에 대한 잠재적 인 스토리 라인에서 이중 노출이 암시되었지만 Square Enix가 수집 한 커뮤니티 피드백은 의심 할 여지없이 후속 타이틀의 개발에 영향을 미칩니다. 미래의 게임이 팬 피드백을 통합하는 정도는 여전히 남아있어 팬 서비스와 창의적 비전 사이의 균형에 대한 토론을 촉발시킵니다. 시간만이 플레이어 입력이 얼마나 중요한지를 보여줄 것입니다. 인생에서 다음 장이 이상한 사가입니다.
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