Square Enix Poszukuje wejścia wentylatora po życiu to dziwne: Podwójna ekspozycja rozczarowujące odbiór
Square Enix aktywnie poszukuje informacji zwrotnej od Life Is Strange Fan po mniej niż stelarnym odbiorze najnowszej części, Life Is Strange: podwójna ekspozycja. Rozprowadzono kompleksową ankietę, mającą na celu zrozumienie kluczowych aspektów wydajności i doświadczenia gracza gry. Wyniki prawdopodobnie odgrywają znaczącą rolę w kształtowaniu kierunku przyszłego życia to dziwne tytuły.
Life Is Strange: Podwójna ekspozycja, wydana w październiku 2024 r., Oznaczała powrót fanów, Maxa Caulfield. Mimo to gra otrzymała mieszane recenzje, zdobywając 73 na Metacritic (wynik krytyki) i 4,2 (wynik użytkownika) w wersji PS5. Ten letni przyjęcie, przypisywane różnym wyborom fabularnym i potencjalnie innym czynnikom, doprowadziło do rozczarowujących danych sprzedaży. Dalsze pogłębiając sytuację, deweloper Deck Nine Studios ogłosił zwolnienia w grudniu 2024 r.
W celu poznania tych niepowodzeń Square Enix rozpoczął 15-minutową ankietę ukierunkowaną na życie to dziwni fani. Kwestionariusz zagłębia się w różne elementy podwójnej ekspozycji, w tym narrację, rozgrywkę, wydajność techniczną, a ostatecznie, czy gracze uważają, że gra jest warta ceny zakupu. Co najważniejsze, ocenia również wpływ ich doświadczenia na ich zainteresowanie przyszłymi ratami.
Analiza opadu: Dlaczego podwójna ekspozycja nie była krótka
Ustalenia ankiety mają kluczowe znaczenie dla Square Enix, aby zrozumieć, gdzie życie jest dziwne: podwójna ekspozycja załamała się. Poprzedni wpis wydawcy, Life Is Strange: True Colours, był chwalony za jego przekonującą narrację i rezonans emocjonalny. Jego bohater, Alex Chen, również silnie rezonował z graczami, kontrastem z odbiorem bohaterów podwójnej ekspozycji.Podczas gdy podwójna ekspozycja zasugerowała potencjalne historie do przyszłych gier, opinie społeczności zebrane przez Square Enix bez wątpienia wpłyną na rozwój kolejnych tytułów. Stopień, w jakim przyszłe gry będą zawierać opinie fanów, dopiero się okaże, wywołując dyskusję na temat równowagi między usługami fanów a kreatywną wizją. Tylko czas ujawni, jak znacząco wprowadzanie graczy ukształtuje następny rozdział w życiu to dziwna saga. <🎵 🎵>