A vida é estranha: a dupla exposição, lançada em outubro de 2024, marcou o retorno do protagonista favorito dos fãs, Max Caulfield. Apesar disso, o jogo recebeu críticas mistas, marcando um 73 no Metacritic (pontuação crítica) e uma 4,2 (pontuação do usuário) na versão PS5. Essa recepção morna, atribuída a várias escolhas de histórias e potencialmente outros fatores, levou a decepcionantes números de vendas. Compondo ainda mais a situação, o desenvolvedor Deck Nove Studios anunciou demissões em dezembro de 2024. <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 Em um esforço para aprender com esses contratempos, a Square Enix lançou uma pesquisa de 15 minutos visando a vida é estranha fãs. O questionário investiga vários elementos de dupla exposição, incluindo narrativa, jogabilidade, desempenho técnico e, finalmente, se os jogadores sentiram que o jogo valia o preço de compra. Fundamentalmente, também avalia o impacto de sua experiência em seu interesse em parcelas futuras.
analisando as consequências: por que a dupla exposição ficou aquém
As descobertas da pesquisa são críticas para o Square Enix entender onde a vida é estranha: a exposição dupla vacilou. A entrada anterior da editora, Life Is Strange: True Colors, foi elogiada por sua narrativa convincente e ressonância emocional. Seu protagonista, Alex Chen, também ressoou fortemente com os jogadores, um contraste com a recepção dos personagens da dupla exposição.
<🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵>, o feedback da comunidade coletado pela Square Enix influenciará, sem dúvida, o desenvolvimento de títulos subsequentes. A extensão em que os jogos futuros incorporarão o feedback dos fãs resta, provocando uma discussão sobre o equilíbrio entre o serviço de fãs e a visão criativa. Somente o tempo revelará o quão significativamente a entrada do jogador moldará o próximo capítulo da vida é estranha saga.