Fallout傳奇人物Tim Cain談回歸係列的可能性
Tim Cain就其是否會再次參與《輻射》係列開發的問題發表了看法。這位傳奇的《輻射》係列主創在一段視頻中回應了這一問題,該問題在觀眾提問中排名靠前,甚至超過了那些詢問如何進入遊戲行業的人。
盡管幾十年來Tim Cain可能多次收到類似問題,但由於亞馬遜Prime劇集《輻射》的熱播,以及遊戲本身的複興,這類問題的數量可能有所增加。粉絲們經常向他尋求意見,因為他正是製作並領導了開創性作品——初代《輻射》的製作人。然而,這位前Interplay開發者在選擇項目時有著非常獨特的標準。
Tim Cain在其YouTube頻道上發布了一段視頻,討論了人們不斷詢問他是否會回歸《輻射》係列,以及需要什麼才能讓他這樣做。Cain開始談論他在遊戲行業的經曆,以及他一直以來都對那些能讓他體驗新事物的遊戲項目感興趣。他表示,他的答案主要取決於開發新《輻射》遊戲對他來說有哪些新元素。
Tim Cain對遊戲項目的興趣
Tim Cain明確表示,如果有人找他談論《輻射》,他首先會問的是這次體驗有什麼不同。如果提案除了微小的調整或補充(例如新的Perk)之外,沒有任何特別之處,他的答案很可能是“不”。Cain更感興趣的是追求遊戲開發中獨特而令人興奮的想法,而不是重蹈覆轍。然而,這也意味著,如果出現真正獨特和具有革命性的提案,他仍然有可能會考慮。
Cain繼續談論了他對行業新事物的興趣,詳細介紹了他長期從事遊戲開發的經曆。他放棄了參與《輻射2》開發的機會,因為他剛剛完成了為其前作開發三年,並希望嚐試一些新的東西。這讓他參與了一係列遊戲,這些遊戲都以某種方式讓他接觸到了一些新事物,無論是使用其他公司的引擎(例如他在Troika與Valve的Steam引擎一起開發的《吸血鬼:避世血族》),還是對他來說在主題上有所創新的遊戲,例如他的第一款太空科幻遊戲《外域》或他的第一款奇幻RPG遊戲《秘境傳奇》。
Tim Cain還表示,他不會因為錢而選擇項目。雖然他希望得到與其能力相符的報酬,但他似乎隻有在項目中的某些方麵讓他覺得獨特或有趣時,才會表達興趣。雖然他完全不排除回歸《輻射》係列的可能性,但Bethesda必須拿出一些能夠激發他好奇心並提供全新體驗的東西,他才可能會考慮。