फॉलआउट लीजेंड टिम कैन श्रृंखला में वापसी की संभावना के बारे में बात करते हैं
टिम कैन ने इस पर अपनी राय व्यक्त की कि क्या वह "फॉलआउट" श्रृंखला के विकास में फिर से भाग लेंगे। प्रसिद्ध फॉलआउट श्रृंखला निर्माता ने एक वीडियो में इस सवाल का जवाब दिया, जो दर्शकों के सवालों के बीच उच्च स्थान पर था, यहां तक कि उन लोगों से भी आगे निकल गया जो यह पूछ रहे थे कि गेमिंग उद्योग में कैसे आना है।
हालांकि टिम कैन को दशकों में कई बार इसी तरह के प्रश्न मिले होंगे, अमेज़ॅन प्राइम श्रृंखला फॉलआउट की लोकप्रियता के साथ-साथ गेम के पुनरुत्थान के कारण ऐसे प्रश्नों की संख्या में वृद्धि हुई होगी। प्रशंसक अक्सर सलाह के लिए उसके पास जाते हैं, क्योंकि वह वही व्यक्ति है जिसने अभूतपूर्व गेम, मूल फॉलआउट का निर्माण और नेतृत्व किया था। हालाँकि, परियोजनाओं का चयन करते समय पूर्व इंटरप्ले डेवलपर के पास बहुत ही अद्वितीय मानदंड होते हैं।
टिम कैन ने अपने यूट्यूब चैनल पर एक वीडियो पोस्ट किया जिसमें लोग उनसे लगातार पूछ रहे थे कि क्या वह फॉलआउट श्रृंखला में वापस आएंगे, और ऐसा करने के लिए उन्हें क्या करना होगा। कैन ने गेमिंग उद्योग में अपने अनुभव के बारे में बात करना शुरू किया और कैसे उन्हें हमेशा गेमिंग प्रोजेक्ट्स में दिलचस्पी रही है जो उन्हें नई चीजों का अनुभव करने की अनुमति देते हैं। उन्होंने कहा कि उनका उत्तर काफी हद तक इस बात पर निर्भर करता है कि नया फॉलआउट गेम विकसित करने में उनके लिए कौन से नए तत्व नए हैं।
गेम प्रोजेक्ट्स में टिम कैन की रुचि
टिम कैन ने यह स्पष्ट कर दिया कि यदि कोई उनके पास फॉलआउट के बारे में बात करने के लिए आता है, तो सबसे पहले वह यह पूछेंगे कि अनुभव को अलग क्या बनाता है। यदि प्रस्ताव में मामूली बदलावों या परिवर्धन (जैसे नए लाभ) के अलावा कुछ विशेष नहीं है, तो उसका उत्तर संभवतः "नहीं" होगा। कैन को उन्हीं गलतियों को दोहराने की तुलना में खेल के विकास में अद्वितीय और रोमांचक विचारों को आगे बढ़ाने में अधिक रुचि है। हालाँकि, इसका मतलब यह भी है कि अगर वास्तव में कोई अनोखा और क्रांतिकारी प्रस्ताव आता है, तो अभी भी संभावना है कि वह उस पर विचार करेगा।
कैन ने खेल विकास में अपने लंबे अनुभव के बारे में विस्तार से बताते हुए उद्योग में नई चीजों में अपनी रुचि के बारे में बात करना जारी रखा। उन्होंने फ़ॉलआउट 2 पर काम करने का अवसर गँवा दिया क्योंकि उन्होंने पिछले गेम के विकास के तीन साल पूरे कर लिए थे और कुछ नया आज़माना चाहते थे। इसने उन्हें गेम की एक श्रृंखला पर काम करने के लिए प्रेरित किया, जिसने उन्हें किसी न किसी तरह से कुछ नया करने के लिए प्रेरित किया, चाहे वह किसी अन्य कंपनी के इंजन का उपयोग कर रहा हो (जैसे कि वैम्पायर: द मास्करेड, जिसे उन्होंने ट्रोइका में वाल्व के स्टीम इंजन के साथ विकसित किया था), या गेम जो विषयगत रूप से थे उनके लिए अभिनव, जैसे कि उनका पहला अंतरिक्ष विज्ञान कथा गेम "आउटलैंड" या उनका पहला फंतासी आरपीजी गेम "अनचार्टेड"।
टिम कैन ने यह भी कहा कि वह पैसों की वजह से प्रोजेक्ट नहीं चुनेंगे। हालाँकि वह चाहता है कि उसे उसकी क्षमताओं के अनुरूप भुगतान किया जाए, लेकिन वह केवल तभी रुचि व्यक्त करता है जब परियोजना का कोई ऐसा पहलू हो जो उसे अद्वितीय या दिलचस्प लगता हो। हालाँकि वह फ़ॉलआउट सीरीज़ में लौटने की संभावना से बिल्कुल भी इनकार नहीं कर रहा है, बेथेस्डा को कुछ ऐसा लेकर आना होगा जो उसकी जिज्ञासा को बढ़ाए और इससे पहले कि वह इस पर विचार करे, एक नया अनुभव प्रदान करे।