Twitch Streamer Pointcrow đã chiến thắng trong thử thách "Kaizo Ironmon" khó khăn trong Pokémon, đạt được chiến thắng với Flareon sau cuộc hành trình 15 tháng đáng chú ý. Chiến công này, đòi hỏi hàng ngàn thiết lập lại, thể hiện sự cống hiến và kỹ năng liên quan đến việc chinh phục thử thách Pokémon cực đoan này.
Streamer chinh phục thử thách "Kaizo Ironmon" của Pokémon
Thành tựu của Poincrow là một minh chứng cho sự kiên trì. Thử thách "Kaizo Ironmon", một biến thể tàn bạo của Thử thách Ironmon, đẩy Pokémon bắn đến giới hạn của nó. Người chơi bị giới hạn trong một Pokémon duy nhất với các số liệu thống kê và di chuyển ngẫu nhiên, giới hạn hơn nữa ở Pokémon với tổng số chỉ số cơ sở dưới 600 (với các ngoại lệ cho sự tiến hóa vượt quá giới hạn này). Sau khi đặt lại 3.978, Flareon cấp 90 của Pointcrow đã giáng đòn cuối cùng vào Dugtrio của Champion Blue, đỉnh cao là một tiếng kêu chiến thắng đầy cảm xúc của "3.978 đặt lại và một giấc mơ! Hãy đi!"
Mặc dù không phải là người đầu tiên hoàn thành thử thách này, sự cống hiến của Pointcrow trong hơn 15 tháng nổi bật. Các quy tắc nghiêm ngặt, chi tiết trong một danh sách dài, đảm bảo một cách chơi cực kỳ khó khăn và bổ ích.
Thử thách Nuzlocke: Genesis of Extreme Pokémon Plays
Nguồn gốc của thử thách cực đoan này nằm trong Thử thách Nuzlocke, được tạo ra bởi nhà biên kịch California Nick Franco. Các bài viết 4chan năm 2010 của anh ấy mô tả chi tiết pokémon Ruby Playthrough của anh ấy theo các quy tắc nghiêm ngặt đã gây ra một hiện tượng. Các quy tắc ban đầu chỉ hiển thị một Pokémon trên mỗi địa điểm và giải phóng bất kỳ Pokémon bị ngất xỉu nào, thêm một lớp đầu tư cảm xúc và chiều sâu chiến lược. Chính Franco lưu ý rằng điều này làm tăng sự chăm sóc của mình cho những người bạn đồng hành trong trò chơi của mình.
Từ những khởi đầu khiêm tốn này, Thử thách Nuzlocke đã phát triển, truyền cảm hứng cho vô số biến thể. Người chơi đã giới thiệu các hạn chế bổ sung, chẳng hạn như chỉ sử dụng Pokémon đầu tiên gặp phải hoặc loại bỏ hoàn toàn các cuộc gặp gỡ hoang dã. Tính linh hoạt của các quy tắc cho phép các thách thức cá nhân hóa, phục vụ cho các cấp độ và sở thích kỹ năng khác nhau.
Thử thách "Kaizo Ironmon" và người anh em họ thậm chí còn đòi hỏi khắt khe hơn, "Ironmon sống sót" (với những hạn chế về các mặt hàng chữa bệnh và mua thuốc), đại diện cho đỉnh cao của những khó khăn tự áp đặt này. Chiến thắng của Poincrow nhấn mạnh sự hấp dẫn lâu dài của việc đẩy ranh giới của các trò chơi cổ điển, và sự hồi hộp của việc vượt qua tỷ lệ cược dường như không thể vượt qua.