Twitch Streamerのポイントクロウは、ポケモンが発砲した悪名高い「Kaizo Ironmon」チャレンジに勝利し、15か月の驚くべき旅の後、フレアロンで勝利を収めました。この偉業は、何千ものリセットを必要とし、この極端なポケモンチャレンジを征服することに伴う献身とスキルを示しています。
StreamerはPokémonFireredの「Kaizo Ironmon」チャレンジを征服します
ポイントクローの達成は、忍耐の証です。アイアンモンチャレンジの残忍なバリエーションである「カイゾアイアンモン」チャレンジは、ポケモンがその限界に向かって発砲されます。プレイヤーは、ランダム化された統計とムーブセットを備えた単一のポケモンに制限されており、さらに600未満のベース統計を持つポケモンに限定されています(この制限を超える進化を除く)。 3,978回のリセットの後、Pointcrowのレベル90 FlareonはチャンピオンのBlueのDugtrioに最終的な打撃を与え、「3,978リセットと夢!
この課題を最初に完了したわけではありませんが、15か月間のポイントクロウの献身は際立っています。長いリストに詳述されている厳しいルールは、非常に困難でやりがいのあるプレイスルーを確保します。
Nuzlocke Challenge:極端なポケモンプレイスルーの起源
この極端な挑戦のルーツは、カリフォルニアの脚本家ニック・フランコによって作成されたヌズロッケチャレンジにあります。彼の2010年の4chanの投稿は、厳格なルールの下で彼のポケモンルビーのプレイスルーを詳述しました。現象を引き起こしました。元のルールは、場所ごとに1つのポケモンのみを獲得し、失神したポケモンをリリースしますが、感情的な投資と戦略的深さの層を添加しました。フランコ自身は、これが彼のゲーム内の仲間のケアを増やしたと指摘しました。
これらの謙虚な始まりから、Nuzlocke Challengeは進化し、数え切れないほどのバリエーションを刺激しました。プレイヤーは、最初に遭遇したポケモンのみを使用したり、野生の出会いを完全に排除したりするなど、追加の制限を導入しました。ルールの柔軟性により、さまざまなスキルレベルと好みに応えるパーソナライズされた課題が可能になります。
「Kaizo Ironmon」の挑戦と、さらに要求の厳しいいとこである「サバイバルアイアンモン」(癒しのアイテムとポーションの購入に制限がある)は、これらの自主的な困難の頂点を表しています。ポイントクロウの勝利は、古典的なゲームの境界を押し広げるという永続的な魅力と、一見克服できないオッズを克服するスリルを強調しています。