টুইচ স্ট্রিমার পয়েন্টক্রো পোকেমন-এ কুখ্যাত "কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জের উপর জয়লাভ করেছিলেন, একটি উল্লেখযোগ্য 15 মাসের যাত্রার পরে একটি ফ্লেরিয়নের সাথে জয় অর্জন করেছিলেন। এই কীর্তি, হাজার হাজার রিসেট প্রয়োজন, এই চরম পোকেমন চ্যালেঞ্জকে বিজয়ী করার সাথে জড়িত উত্সর্গ এবং দক্ষতার প্রদর্শন করে।
স্ট্রিমার বিজয়ী পোকেমন ফায়ারডের "কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জ
পয়েন্টক্রোর সাফল্য অধ্যবসায়ের একটি প্রমাণ। "কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জ, আয়রনমন চ্যালেঞ্জের একটি নির্মম প্রকরণ, পোকেমনকে তার সীমাতে চালিত করে। খেলোয়াড়রা এলোমেলোভাবে পরিসংখ্যান এবং মুভিসেট সহ একক পোকেমনে সীমাবদ্ধ, আরও বেস স্ট্যাট মোট 600 এর অধীনে (এই সীমা ছাড়িয়ে বিবর্তনের ব্যতিক্রম সহ) বেস স্ট্যাটাস সহ পোকেমনের মধ্যে সীমাবদ্ধ। ৩,৯78৮ টি পুনরায় সেট করার পরে, পয়েন্টক্রোর স্তর 90 ফ্লারন চ্যাম্পিয়ন ব্লু'র ডুগট্রিয়োতে চূড়ান্ত ধাক্কা দিয়েছিল, "3,978 রিসেটস এবং একটি স্বপ্নের একটি আবেগময় বিজয় কান্নায় সমাপ্ত হয়েছিল! আসুন!"
এই চ্যালেঞ্জটি সম্পূর্ণ করার প্রথম না হলেও, পয়েন্টক্রোর 15 মাসেরও বেশি উত্সর্গের বাইরে দাঁড়িয়েছে। দীর্ঘ তালিকায় বিস্তারিত কঠোর নিয়মগুলি একটি অবিশ্বাস্যভাবে কঠিন এবং ফলপ্রসূ প্লেথ্রু নিশ্চিত করে।
দ্য নুজলোক চ্যালেঞ্জ: চরম পোকেমন প্লেথ্রুগুলির জেনেসিস
এই চরম চ্যালেঞ্জের শিকড়গুলি ক্যালিফোর্নিয়ার চিত্রনাট্যকার নিক ফ্রাঙ্কো দ্বারা নির্মিত নুজলোক চ্যালেঞ্জের মধ্যে রয়েছে। তার 2010 4 চ্যান পোস্টগুলি কঠোর নিয়মের অধীনে তাঁর পোকেমন রুবি প্লেথ্রু বিশদ বিবরণী একটি ঘটনা ঘটায়। মূল নিয়মগুলি - প্রতি লোকেশনে কেবল একটি পোকেমনকে ধরে রাখা এবং কোনও অজ্ঞান পোকেমনকে প্রকাশ করা - সংবেদনশীল বিনিয়োগ এবং কৌশলগত গভীরতার একটি স্তর যুক্ত করে। ফ্রাঙ্কো নিজেই উল্লেখ করেছেন যে এটি তার গেমের সঙ্গীদের জন্য তার যত্ন বাড়িয়েছে।
এই নম্র সূচনা থেকে, নুজলোক চ্যালেঞ্জটি বিকশিত হয়েছিল, অগণিত বৈচিত্রকে অনুপ্রাণিত করে। খেলোয়াড়রা অতিরিক্ত বিধিনিষেধগুলি প্রবর্তন করেছিলেন, যেমন কেবল প্রথম মুখোমুখি পোকেমন ব্যবহার করা বা পুরোপুরি বন্য এনকাউন্টারগুলি মুছে ফেলা। বিধিগুলির নমনীয়তা ব্যক্তিগতকৃত চ্যালেঞ্জগুলির জন্য বিভিন্ন দক্ষতার স্তর এবং পছন্দগুলি সরবরাহ করার অনুমতি দেয়।
"কাইজো আয়রনমন" চ্যালেঞ্জ, এবং এর আরও বেশি দাবিদার চাচাত ভাই, "বেঁচে থাকা আয়রনমন" (নিরাময় আইটেম এবং দমন ক্রয়ের উপর সীমাবদ্ধতা সহ) এই স্ব-চাপানো অসুবিধাগুলির চূড়ান্ত উপস্থাপন করে। পয়েন্টক্রোর বিজয় ক্লাসিক গেমগুলির সীমানা ঠেকানোর স্থায়ী আবেদন এবং আপাতদৃষ্টিতে অনিবার্য প্রতিকূলতাকে কাটিয়ে উঠার রোমাঞ্চকে হাইলাইট করে।