Twitch Streamer Pointcrow menang atas cabaran "Kaizo Ironmon" yang terkenal di Pokémon Firered, mencapai kemenangan dengan Flareon selepas perjalanan 15 bulan yang luar biasa. Pencapaian ini, yang memerlukan beribu -ribu reset, mempamerkan dedikasi dan kemahiran yang terlibat dalam menaklukkan cabaran Pokémon yang melampau ini.
Streamer Menakluk Pokémon Firered's "Kaizo Ironmon" Cabaran
Pencapaian Pointcrow adalah bukti ketabahan. Cabaran "Kaizo Ironmon", variasi kejam cabaran Ironmon, menolak Pokémon dipecat ke hadnya. Pemain adalah terhad kepada Pokémon tunggal dengan statistik dan gerakan rawak, selanjutnya terhad kepada Pokémon dengan jumlah statistik asas di bawah 600 (dengan pengecualian untuk evolusi melebihi had ini). Selepas 3,978 reset, Level 90 Flareon Pointcrow menyampaikan tamparan terakhir kepada Dugtrio Champion Blue, yang memuncak dalam kemenangan emosi "3,978 Reset dan mimpi! Mari kita pergi!"
Walaupun bukan yang pertama untuk menyelesaikan cabaran ini, dedikasi Pointcrow selama 15 bulan menonjol. Peraturan yang ketat, terperinci dalam senarai yang panjang, memastikan playthrough yang sangat sukar dan bermanfaat.
The Nuzlocke Challenge: Kenesis Playthrough Pokémon Extreme
Akar cabaran melampau ini terletak pada cabaran Nuzlocke, yang dicipta oleh penulis skrip California Nick Franco. Siaran 4chan 2010 beliau yang memperincikan Pokémon Ruby Playthrough di bawah peraturan yang ketat mencetuskan fenomena. Peraturan asal -hanya menonjolkan satu Pokémon setiap lokasi dan melepaskan mana -mana Pokémon yang pingsan -menambah lapisan pelaburan emosi dan kedalaman strategik. Franco sendiri menyatakan bahawa ini meningkatkan penjagaannya terhadap sahabatnya.
Dari permulaan yang rendah ini, cabaran Nuzlocke berkembang, variasi yang tidak terhingga. Pemain memperkenalkan sekatan tambahan, seperti hanya menggunakan Pokémon yang pertama ditemui atau menghapuskan pertemuan liar sama sekali. Fleksibiliti peraturan membolehkan cabaran peribadi, memenuhi tahap kemahiran dan keutamaan yang berbeza.
Cabaran "Kaizo Ironmon", dan sepupu yang lebih menuntut, "survival ironmon" (dengan batasan-batasan barang-barang penyembuhan dan pembelian ramuan), mewakili kemuncak kesukaran yang dikenakan sendiri. Kemenangan Pointcrow menyoroti daya tarikan yang berterusan untuk menolak sempadan permainan klasik, dan keseronokan mengatasi kemungkinan yang tidak dapat diatasi.