Warlocks'un fraksiyonu olarak da bilinen zindan fraksiyonu, oyunun zengin anlatılarına sorunsuz bir şekilde karışan Might & Magic: Olden Era serisinin kahramanlarında her zaman sevilen bir unsur olmuştur. Jadame'nin ilk keşifimiz bizi, her biri kıtada kendi alanlarına sahip olan zindan fraksiyonuna özenle bağlantılı yaratıklarla tanıştırdı. Bu, geliştiricilerin taze ve yenilikçi kavramlar sunarken geleneksel köklerini onurlandıran bir fraksiyon oluşturmalarını sağladı.
Resim: Steampowered.com
Eğer zindan fraksiyonunun özünü seri boyunca sadece iki kelimeyle kapsar olsaydık, "güç" ve "dışlanmışlar" uygun olurdu. Enroth dünyasını tekrar ziyaret etmek, bu müthiş büyücüleri yeniden tanımlama, Jadame'nin irfanından, özellikle Might ve Magic VIII: Alvaric Pact aracılığıyla ilham alarak, zindan fraksiyonunu yeniden tasarlayan Alvaric Pact.
Bir zamanlar sadece canavarlar olarak algılanan yaratıklar, pragmatik yaklaşımları nedeniyle tarihsel olarak marjinalleştirilen kırmızı tenli karanlık elflerle ittifaklar kuruyorlar. Birlikte, diplomasi, ticaret ve stratejik anlaşmalar yoluyla konumlarını güçlendirerek, fraksiyonun önceki yinelemelerinden önemli bir evrimi işaret ediyorlar.
Kahramanlar Serisi boyunca, Dungeon fraksiyonu yetenekli büyücüler ve komuta liderleri ile karakterize edildi, her taksit bunları benzersiz şekillerde sunuyor:
- Kahramanlar I ve Kahramanlar II'de, Lord Alamar ve Kral Archibald'ın hizmetçileri iktidarı takip ettiler ve banner'larının altında benzer düşünen yaratıkları topladılar.
- Kahramanlar III'te, Nighon'un savaş ağaları, gücün Antagarich'i fethetmeyi hayal ederken yeraltı tünellerinden hüküm sürdüğünü, hakimiyeti haklı çıkardığı inancını onadı.
- Kahramanlar IV'te kaotik büyücüler ve hırsızlar, Axeoth'un bataklıklarında yer aldı ve rogues'i ortaya çıkan dünyada toprak talep etmek için topladılar.
- Beşinci ila yedi bölümlerde Ashan'ın Karanlık Elfleri, Dragon-Goddess Malassa ve yeraltı dünyasıyla ortaklık kurdu ve karmaşık bir entrika hikayesi örterdi.