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Die Entwicklung der Dungeon -Fraktion in Heroes of Might & Magic: Olden -Ära

Autor : Blake Aktualisieren:Apr 06,2025

Die Dungeon -Fraktion, auch bekannt als die Fraktion der Hexenmeister, war schon immer ein beliebtes Element in den Helden der Might & Magic: Old Era, die sich nahtlos in die reiche Erzählung des Spiels einmischte. Unsere erste Erkundung von Jadame führte uns in Kreaturen ein, die mit der Dungeon -Fraktion verbunden waren und jeweils ihre eigenen Domänen auf dem Kontinent besitzen. Dies ermöglichte es Entwicklern, eine Fraktion zu schaffen, die ihre traditionellen Wurzeln ehrt und gleichzeitig frische und innovative Konzepte einführt.

Die Entwicklung der Dungeon -Fraktion in Heroes of Might & Magic: Olden -Ära Bild: Steampored.com

Wenn wir die Essenz der Dungeon -Fraktion in der gesamten Serie in nur zwei Wörtern zusammenfassen würden, wären "Power" und "Ausgestoßene" passend. Die Überprüfung der Welt von Engoth bietet die Gelegenheit, diese beeindruckenden Hexenmeister neu zu definieren und sich von der Überlieferung von Jadame inspirieren zu lassen, insbesondere durch die Linse von Might und Magic VIII: dem alvarischen Pakt, der die Dungeon -Fraktion neu interpretiert.

Kreaturen, die einst als bloße Monster wahrgenommen wurden, bilden jetzt Allianzen mit rothäutigen dunklen Elfen, die aufgrund ihres pragmatischen Ansatzes historisch an den Rand gedrängt wurden. Zusammen stärken sie ihre Position durch Diplomatie, Handel und strategische Pakte und markieren eine bedeutende Entwicklung aus den früheren Iterationen der Fraktion.

Während der Heroes -Serie wurde die Dungeon -Fraktion durch erfahrene Hexenmeister und befehlshabende Führungskräfte gekennzeichnet, wobei jede Rate sie auf einzigartige Weise darstellt:

  • In den Helden I und Heroes II. Verfolgten die Diener von Lord Alamar und König Archibald die Macht und versammelten sich gleichgesinnte Kreaturen unter ihren Bannern.
  • In den Helden III. Erhielt die Kriegsherren der Glaube, dass die Stärke die Dominanz rechtfertigt und aus unterirdischen Tunneln regiert, während sie davon geträumt, Antagarich zu erobern.
  • In den Helden IV bewohnten chaotische Zauberer und Diebe in Axeoths Sümpfen und versammelten sich Schurken, um in der Schwellenwelt Territorium zu beanspruchen.
  • In Teilen fünf bis sieben haben sich Ashans dunkle Elfen mit der Drachengottin Malassa und der Unterwelt zusammengetan, um eine komplexe Intrigene zu verweben.
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