A facção da masmorra, também conhecida como a facção dos warlocks, sempre foi um elemento amado na série Heroes of May & Magic: Olden Era, se misturando perfeitamente à rica narrativa do jogo. Nossa exploração inicial de Jadame nos apresentou a criaturas intrinsecamente ligadas à facção da masmorra, cada uma possuindo seus próprios domínios no continente. Isso permitiu que os desenvolvedores criassem uma facção que honra suas raízes tradicionais enquanto introduzia conceitos novos e inovadores.
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Se encapsulássemos a essência da facção da masmorra ao longo da série em apenas duas palavras, "Power" e "Outcasts" seriam adequados. A revisão do mundo de Enroth oferece uma oportunidade de redefinir esses formidáveis bruxos, inspirando -se no tradicional de Jadame, particularmente através das lentes da poder e da magia VIII: o Pacto Alvarico, que reimagina a facção da masmorra.
Criaturas uma vez percebidas como meros monstros agora formam alianças com elfos escuros de pele vermelha, que historicamente foram marginalizados devido à sua abordagem pragmática. Juntos, eles fortalecem sua posição através da diplomacia, comércio e pactos estratégicos, marcando uma evolução significativa das iterações anteriores da facção.
Ao longo da série Heroes, a facção da masmorra foi caracterizada por abarrinhas qualificadas e líderes comandantes, cada parcela que os apresentou de maneiras únicas:
- Nos heróis I e Heroes II, os servos do Senhor Alamar e do rei Archibald perseguiram o poder, reunindo criaturas que pensam da mesma forma sob seus banners.
- Em Heroes III, os senhores da guerra de Nighon confirmaram a crença de que a força justifica o domínio, governando de túneis subterrâneos enquanto sonhava em conquistar Antagarich.
- Nos heróis IV, feiticeiros caóticos e ladrões habitaram os pântanos de Axeoth, reunindo bandidos para reivindicar território no mundo emergente.
- Nas partes cinco a sete, os elfos escuros de Ashan fizeram uma parceria com a deusa do dragão Malassa e o submundo, tecendo um conto complexo de intriga.