Nine Sols'un Eşsiz Sanatı ve Dövüşü Parlıyor YıldızlarDoğu Felsefesinden İlham Alıyor ve Cesur Cyberpunk
Gelecek ay Nine Sols'un konsolun piyasaya sürülmesinden önce kurucu ortak ve yapımcı Shihwei Yang, Red Candle Games'in ruh benzeri platform oyununun nasıl olduğundan bahsetti başlığı onu bu yıl çıkan oyunlardan ayırıyor. Nine Sols'un oyun, görseller ve hikayeyi kapsayan farklı yönlerinin çoğu, Taoizm gibi Doğu felsefesi ile siberpunk estetiğinin bir karışımı olan "Taopunk" olarak adlandırdığı şeye dayanmaktadır.
Oyunun görseller ve çizimler, Akira ve Ghost in the Shell gibi 80'li ve 90'lı yılların manga/animelerinden ilham alıyor; her ikisi de fütürizm, hareketli şehirler, neon ışıklar ve insanlar ile teknoloji arasındaki evlilik unsurlarını ağırlıklı olarak öne çıkaran, eleştirmenlerce beğenilen bilim kurgu eserleri. Yang, "Hepimiz 80'li ve 90'lı yılların Japon anime ve mangalarının hayranı olduğumuzdan, 'Akira' ve 'Ghost in the Shell' gibi siberpunk klasikleri sanat gelişimimiz için temel ilham kaynakları haline geldi," diye paylaştı. "Bu çalışmalar, fütürist teknolojiyi hem nostaljik hem de taze hissettiren sanatsal bir yetenekle harmanlayarak Nine Sols'un görsel stiline yaklaşımımızı derinden etkiledi."
Bu sanatsal unsurlar aynı zamanda Nine Sols'un ses tasarımına da sızdı. Yang, oyunun kendine özgü müziğinin, modern enstrümanlar kullanılarak geleneksel Doğu müziği unsurlarına göre nasıl seslendirildiğini de paylaşıyor. "Ses ortamının öne çıkmasını istedik, bu nedenle geleneksel Doğu seslerini modern enstrümanlarla birleştirerek gerçekten farklı bir şey yarattık" dedi. "Bu kombinasyon, Nine Sols'a onu diğer oyunlardan ayıran bir kimlik kazandırdı ve atmosferin aynı zamanda hem eski köklere dayalı hem de fütüristik olmasını sağladı."
Fakat Taopunk dünyasının dikkatle hazırlanmış görsel-işitsel temsilinin yanı sıra, Nine Sols'un dövüşü bu unsurların benzersiz karışımının parladığı yerdir. "Siberpunk'ın cesur enerjisini kucaklarken Taoizm'in felsefi fikirleriyle rezonansa giren ortamlar yaratarak ritmimizi bulduğumuzu düşündük. Ama sonra, tam nefes alabileceğimizi düşündüğümüz sırada," Yang nefes verdi, "başka bir zorluk ortaya çıktı: oynanış. Dövüş sistemini tasarlamanın karşılaştığımız en zor engellerden biri olduğu ortaya çıktı."
Stüdyo başlangıçta aşağıdaki gibi klasik bağımsız oyunlardan ilham aldı: Yang'a göre Hollow Knight for Nine Sols'un genel oynanışı, "ancak Nine Sols'un karakterine uymadığı kısa sürede anlaşıldı," diye açıkladı daha sonra. Nine Sols geliştiricileri, stüdyonun yapmak istediği Achieve ve sapma ağırlıklı bir 2D aksiyon oyunu yaratmak istediği şeyle uyuşmadığını düşündükleri için "diğer harika platformcuların yolunu" takip etmek istemediklerini zaten biliyorlardı. Yang, oyunun temel fikirlerine döndüğümüzde yeni bir yön bulduğumuzda tesadüfen Sekiro'nun saptırma sistemiyle karşılaştık ve bu bizde derin yankı uyandırdı, dedi.
Ancak, Nine Sols ekibi, karşı hamlelere dayanan dövüşleri için katkısız saldırganlıktan yararlanmak yerine, sakinlikten çekilmeye karar verdi Taocu felsefeye dayanan yoğunluk ve odaklanma. Bu dövüş tasarımı seçimiyle stüdyo, "rakibin gücünü onlara karşı kullanan" bir dövüş sistemini ortaya çıkarmayı başardı.Nine Sols, "oyuncuları saldırıları saptırdıkları ve dengeyi korudukları için ödüllendiren" bir savaş sistemine sahiptir. Ancak Yang, bu "sapma ağırlıklı" tarzı oluşturmanın Red Candle Games için kendi zorluklarını oluşturduğunu söyledi. "Bu, 2D'de nadiren keşfedilen bir mekanik ve doğru sonuca ulaşmak için sayısız yineleme gerekti. Neyse ki, pek çok deneme yanılmadan sonra, her şey sonunda yerine oturdu," diye açıkladı.
"Parçaları ayırdıkça her şey bir arada, genel anlatı da yankı bulmaya başladı Doğa ve teknoloji ve yaşam ile ölümün anlamı gibi temalar doğal olarak hikayenin içinde yerini buldu," diye detaylandırdı. devamı blogda. Garip bir şekilde, Nine Sols kendi yolunu çiziyormuş gibi hissettirdi ve biz sadece sesini bulurken ona rehberlik ediyorduk."
Nine Sols'un sağlam oynanış mekaniği ve büyüleyici sanat eseri ve ilgi çekici hikaye, Game8'i kesinlikle hayrete düşüren unsurlardır. Nine Sols hakkındaki düşüncelerimizin daha fazlasını aşağıda bağlantısı verilen incelememizde okuyabilirsiniz!