r0751.comHome NavigationNavigation
Home >  News >  พาดหัวข่าวความงาม "Taopunk" อันเป็นเอกลักษณ์ของ Nine Sols

พาดหัวข่าวความงาม "Taopunk" อันเป็นเอกลักษณ์ของ Nine Sols

Author : Emery Update:Feb 08,2023

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Nine Sols เกมแพลตฟอร์ม 2 มิติที่เหมือนจิตวิญญาณโดย Red Candle เกม กำลังบุกโจมตี Switch, PlayStation และคอนโซล Xbox เร็วๆ นี้! ก่อนการเปิดตัวเกมคอนโซล โปรดิวเซอร์ Shihwei Yang ได้แบ่งปันสิ่งที่ทำให้เกมของพวกเขาแตกต่างจากเกมอื่นๆ

ศิลปะและการต่อสู้อันเป็นเอกลักษณ์ของ Nine Sols เปล่งประกาย ดวงดาวได้รับแรงบันดาลใจจากปรัชญาตะวันออก และ Gritty Cyberpunk

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

นำขึ้นสู่ Nine คอนโซลของ Sols ที่จะวางจำหน่ายในเดือนหน้า Shihwei Yang ผู้ร่วมก่อตั้งและโปรดิวเซอร์ได้พูดคุยเกี่ยวกับเกมแพลตฟอร์มที่เหมือนวิญญาณของ Red Candle Games ทำให้มันแตกต่างจากเกมที่เราเห็นในปีนี้ มุมมองที่แตกต่างกันส่วนใหญ่ของ Nine Sols ซึ่งครอบคลุมการเล่นเกม ภาพ และเรื่องราว มีพื้นฐานมาจากสิ่งที่เรียกว่า "Taopunk" ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างปรัชญาตะวันออก เช่น ลัทธิเต๋า และสุนทรียศาสตร์ของไซเบอร์พังค์

ตัวเกม ภาพและงานศิลปะได้รับแรงบันดาลใจจากมังงะ/อะนิเมะในยุค 80 และ 90 เช่น Akira และ Ghost in the Shell ซึ่งเป็นผลงานไซไฟที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมซึ่งมีองค์ประกอบของ ลัทธิแห่งอนาคต เมืองที่พลุกพล่าน แสงนีออน และการแต่งงานระหว่างมนุษย์และเทคโนโลยี “เนื่องจากเราทุกคนเป็นแฟนของอนิเมะและมังงะญี่ปุ่นในยุค 80 และ 90 เกมไซเบอร์พังก์คลาสสิกอย่าง 'Akira' และ 'Ghost in the Shell' กลายเป็นแรงบันดาลใจสำคัญในการพัฒนางานศิลปะของเรา" Yang กล่าว "ผลงานเหล่านี้มีอิทธิพลอย่างลึกซึ้งต่อวิธีที่เรานำเสนอสไตล์ภาพของ Nine Sols โดยผสมผสานเทคโนโลยีแห่งอนาคตเข้ากับกลิ่นอายทางศิลปะที่ให้ความรู้สึกถึงความหลังและความสดใหม่"

องค์ประกอบทางศิลปะเหล่านี้ยังซึมซาบในการออกแบบเสียงของ Nine Sols อีกด้วย Yang เล่าเพิ่มเติมว่าดนตรีที่แตกต่างของเกมถูกฟังอย่างไรให้สอดคล้องกับองค์ประกอบดนตรีตะวันออกแบบดั้งเดิมโดยใช้เครื่องดนตรีสมัยใหม่ “เราต้องการให้ภาพเสียงมีความโดดเด่น ดังนั้นเราจึงผสมผสานเสียงดนตรีตะวันออกแบบดั้งเดิมเข้ากับเครื่องดนตรีสมัยใหม่เพื่อสร้างสิ่งที่แตกต่างอย่างแท้จริง” เขากล่าว "การผสมผสานนี้ทำให้ Nine Sols มีอัตลักษณ์ที่แตกต่างจากเกมอื่นๆ ทำให้บรรยากาศรู้สึกเหมือนมีรากฐานมาจากยุคโบราณและอนาคตในเวลาเดียวกัน"

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

แต่นอกเหนือจากการแสดงภาพและเสียงที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันของโลก Taopunk แล้ว การต่อสู้ของ Nine Sols ยังเป็นจุดที่การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ขององค์ประกอบเหล่านี้ เปล่งประกาย "เราคิดว่าเราค้นพบจังหวะของเราแล้ว สร้างฉากที่สะท้อนกับแนวคิดเชิงปรัชญาของลัทธิเต๋าในขณะเดียวกันก็เปิดรับพลังอันกล้าหาญของไซเบอร์พังค์ แต่แล้วเมื่อเราคิดว่าเราจะหายใจได้" Yang หายใจออก "ความท้าทายอีกอย่างหนึ่งเกิดขึ้น: รูปแบบการเล่น การออกแบบระบบการต่อสู้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นหนึ่งในอุปสรรคที่ยากที่สุดที่เราเผชิญ"

ในตอนแรก สตูดิโอได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอินดี้คลาสสิกอย่าง Hollow Knight สำหรับการเล่นเกมโดยรวมของ Nine Sols ตามที่ Yang กล่าว "แต่ก็ชัดเจนอย่างรวดเร็วว่ามันไม่เหมาะกับ ตัวละคร ของ Nine Sols" จากนั้นเขาก็อธิบาย นักพัฒนา Nine Sols รู้อยู่แล้วว่าพวกเขาไม่ต้องการเดินตาม "เส้นทางของนักเล่นเกมแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมคนอื่นๆ" เพราะพวกเขารู้สึกว่ามันไม่สอดคล้องกับสิ่งที่สตูดิโอต้องการ Achieve และสร้างขึ้น—เกมแอคชั่น 2 มิติที่เน้นการโก่งตัว" จนกระทั่งเรากลับมาที่แนวคิดหลักของเกม เราก็พบทิศทางใหม่ ในช่วงเวลานั้น เราบังเอิญเจอระบบการโก่งตัวของ Sekiro และมันโดนใจเราอย่างลึกซึ้ง" Yang กล่าว

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

อย่างไรก็ตาม แทนที่จะควบคุม ความก้าวร้าว ที่ไม่เจือปนสำหรับการต่อสู้ที่ขึ้นอยู่กับท่าตอบโต้ ทีม Nine Sols ตัดสินใจถอนตัวจาก อันเงียบสงบ ความเข้มข้นและการมุ่งเน้นที่มีรากฐานมาจากปรัชญาลัทธิเต๋า ด้วยตัวเลือกการออกแบบการต่อสู้นี้ สตูดิโอจึงสามารถดึงระบบการต่อสู้ที่ "ใช้ความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้มาต่อสู้กับพวกเขา" ได้

Nine Sols มีระบบการต่อสู้ที่ "ให้รางวัลผู้เล่นสำหรับการเบี่ยงเบนการโจมตีและรักษาสมดุล" อย่างไรก็ตาม Yang กล่าวว่าการสร้างสไตล์ "การโก่งตัวหนัก" นี้ทำให้เกิดความท้าทายใน Red Candle Games “มันเป็นกลไกที่ไม่ค่อยมีการสำรวจในแบบ 2 มิติ และต้องใช้ การวนซ้ำนับไม่ถ้วน เพื่อให้ถูกต้อง โชคดีที่หลังจากการลองผิดลองถูกมาหลายครั้ง ในที่สุดทุกอย่างก็คลิกได้” เขาอธิบาย

“ในขณะที่เราแยกส่วน เมื่อรวมกันแล้ว การเล่าเรื่องโดยรวมก็เริ่ม สะท้อนถึง เรื่องราวนี้” เขาให้รายละเอียดเพิ่มเติมในบล็อก น่าแปลกที่รู้สึกเหมือน Nine Sols กำลังแกะรอยเส้นทางของตัวเอง และเราแค่นำทางมันไปเมื่อพบเสียงของมัน"

กลไกการเล่นเกมที่แข็งแกร่งของ Nine Sols พร้อมด้วย ที่น่าหลงใหล งานศิลปะและเรื่องราวที่น่าสนใจเป็นแง่มุมที่ทำให้ Game8 ตกตะลึงอย่างแน่นอน คุณสามารถอ่านความคิดเห็นของเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Nine Sols ได้ในรีวิวของเราที่ลิงก์ด้านล่าง!

Latest Articles
  • โปสเตอร์ FF7 Rebirth: เปิดสั่งจองล่วงหน้า

    ​ FINAL FANTASY VII แฟน ๆ สามารถเป็นเจ้าของมรดกของเกมด้วยคอลเลกชัน 32 โปสเตอร์ใหม่จาก Square Enix อ่านและดูตัวอย่างภาพที่รวมอยู่ในคอลเลกชันและเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ FINAL FANTASY VII สินค้าอื่นๆ Square Enix เผยแพร่เพิ่มเติม FINAL FANTASY VII สินค้า FINAL FANTASY VII

    Author : Oliver View All

  • KartRider: Drift ปิดตัวลงทั่วโลก

    ​ Nexon ได้ประกาศปิดตัว KartRider: Drift เวอร์ชันสากล Yep เกมที่เปิดตัวในเดือนมกราคม 2023 ทั้งบนมือถือ คอนโซล และพีซี กำลังจะกล่าวคำอำลาครั้งสุดท้ายในปลายปีนี้ กำลังปิดตัวลงทุกที่ ในทุกแพลตฟอร์มที่มีให้บริการทั่วโลก มันคือ Shutti หรือไม่

    Author : Bella View All

  • TED Tumblewords ของ Netflix: เปิดเผยคำที่ยาวที่สุด

    ​ TED Tumblewords สร้างสรรค์โดย TED และ Frosty Pop เป็นเกมล่าสุดที่เผยแพร่โดย Netflix Games มันเป็น brain ทีเซอร์สำหรับผู้สนใจคำศัพท์และผู้ชื่นชอบปริศนา เกมอื่นๆ โดยผู้พัฒนา ได้แก่ Wheel of Fortune Daily และ The Get Out Kids TED Tumblewords คืออะไร? มันเป็นตารางตัวอักษรที่สัญญาณรบกวนซึ่ง

    Author : Christian View All

Topics