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Estética "Taopunk" exclusiva de Nine Sols é manchete do gênero Souls-Like

Author : Emery Atualizar:Feb 08,2023

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Nine Sols, um jogo de plataforma 2D semelhante a uma alma da Red Candle Games, está invadindo os consoles Switch, PlayStation e Xbox em breve! Antes do lançamento do jogo para console, o produtor Shihwei Yang compartilhou o que diferencia seu título dos demais.

A arte e o combate únicos de Nine Sols estão brilhando EstrelasInspira-se na filosofia oriental e Gritty Cyberpunk

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Liderando Para o lançamento do console da Nine Sols no próximo mês, o cofundador e produtor Shihwei Yang falou sobre como o título de plataforma semelhante a uma alma da Red Candle Games o diferencia dos jogos que vemos ser lançados este ano. Muitos dos diferentes aspectos de Nine Sols, abrangendo jogabilidade, recursos visuais e história, são baseados no que chama de "Taopunk", uma mistura da filosofia oriental, como o taoísmo, e a estética do cyberpunk.

O jogo os visuais e a arte se inspiram nos mangás/animes dos anos 80 e 90, como Akira e Ghost in the Shell, ambos trabalhos de ficção científica aclamados pela crítica que apresentam fortemente elementos de futurismo, cidades movimentadas, luzes de néon e um casamento entre humanos e tecnologia. “Como somos todos fãs de anime e mangá japoneses dos anos 80 e 90, clássicos do cyberpunk como ‘Akira’ e ‘Ghost in the Shell’ tornaram-se inspirações fundamentais para o nosso desenvolvimento artístico”, compartilhou Yang. "Esses trabalhos influenciaram profundamente a forma como abordamos o estilo visual do Nine Sols, combinando tecnologia futurista com um toque artístico que parece ao mesmo tempo nostálgico e fresco."

Esses elementos artísticos também se infiltraram no design de áudio do Nine Sols, de acordo com Yang, compartilhando ainda como a música distinta do jogo soa ao som de elementos da música tradicional oriental usando instrumentos modernos. “Queríamos que a paisagem sonora se destacasse, por isso fundimos sons tradicionais orientais com instrumentos modernos para criar algo verdadeiramente distinto”, disse ele. "Essa combinação deu ao Nine Sols uma identidade que o diferencia de outros jogos, fazendo com que a atmosfera pareça baseada em raízes antigas e futurista ao mesmo tempo."

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Mas, além da representação audiovisual cuidadosamente elaborada de seu mundo Taopunk, o combate de Nine Sols é onde a mistura única desses elementos brilha. "Pensamos que tínhamos encontrado nosso ritmo, criando ambientes que ressoavam com as ideias filosóficas do taoísmo, ao mesmo tempo em que abraçamos a energia corajosa do cyberpunk. Mas então, justamente quando pensamos que poderíamos respirar", Yang exalou, "surgiu outro desafio: a jogabilidade. Projetar o sistema de combate provou ser um dos obstáculos mais difíceis que enfrentamos."

Inicialmente, o estúdio se inspirou em títulos indie clássicos como Hollow Knight para A jogabilidade geral de Nine Sols, de acordo com Yang, "mas rapidamente ficou claro que não se encaixava no personagem de Nine Sols", explicou ele então. Os desenvolvedores do Nine Sols já sabiam que não queriam seguir o "caminho dos outros grandes jogos de plataforma", pois sentiam que não se alinhava com o que o estúdio queria Achieve e criar - um jogo de ação 2D com muitos desvios. Foi só quando voltamos às ideias centrais do jogo que encontramos uma nova direção. Por volta dessa época, coincidentemente nos deparamos com o sistema de deflexão de Sekiro, e ele ressoou profundamente em nós”, disse Yang.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

No entanto, em vez de aproveitar a agressividade não diluída para suas lutas que dependem de movimentos de contra-ataque, a equipe Nine Sols decidiu retirar-se do sereno intensidade e foco que estão enraizados na filosofia taoísta. Com esta escolha de design de combate, o estúdio conseguiu criar um sistema de combate que “usa a força do oponente contra ele”.

Nine Sols apresenta um sistema de combate que “recompensa os jogadores por desviar ataques e manter o equilíbrio”. No entanto, Yang disse que construir esse estilo “pesado em deflexão” apresentou seus próprios desafios para a Red Candle Games. "É uma mecânica raramente explorada em 2D e foram necessárias inúmeras iterações para acertar. Felizmente, depois de muitas tentativas e erros, tudo finalmente deu certo", explicou ele.

"Enquanto juntávamos as peças tudo junto, a narrativa geral também começou a ressoar. Temas como natureza versus tecnologia e o significado da vida e da morte naturalmente encontraram seu caminho na história”, ele detalhou mais detalhadamente no. blog. Estranhamente, parecia que o Nine Sols estava traçando seu próprio caminho, e estávamos apenas guiando-o enquanto ele encontrava sua voz."

A sólida mecânica de jogo do Nine Sols, junto com sua cativante arte e história intrigante são de fato aspectos que deixaram o Game8 absolutamente atordoado. Você pode ler mais sobre nossos pensamentos sobre Nine Sols em nossa análise no link abaixo!

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