De unieke kunst en gevechtsvoering van Nine Sols blinken uit SterrenGeïnspireerd door oosterse filosofie en Gritty Cyberpunk
In de aanloop naar Bij de console-release van Nine Sols volgende maand vertelde mede-oprichter en producer Shihwei Yang hoe de soulachtige platformgame-titel van Red Candle Games zich onderscheidt van de games die we dit jaar zien verschijnen. Veel van de verschillende aspecten van Nine Sols, waaronder gameplay, beelden en verhaal, zijn gebaseerd op wat het 'Taopunk' noemt, een mix van oosterse filosofie, zoals het taoïsme, en de esthetiek van cyberpunk.
De game visuals en kunst zijn geïnspireerd op manga/anime uit de jaren 80 en 90, zoals Akira en Ghost in the Shell, beide veelgeprezen sciencefictionwerken die sterk elementen bevatten van futurisme, bruisende steden, neonlichten en een huwelijk tussen mens en technologie. "Omdat we allemaal fans zijn van Japanse anime en manga uit de jaren 80 en 90, werden cyberpunkklassiekers als 'Akira' en 'Ghost in the Shell' belangrijke inspiratiebronnen voor onze kunstontwikkeling," vertelt Yang. "Deze werken hebben een grote invloed gehad op de manier waarop we de visuele stijl van Nine Sols benaderden, waarbij futuristische technologie werd gecombineerd met een artistieke flair die zowel nostalgisch als fris aanvoelt."
Deze artistieke elementen sijpelden ook door in het audio-ontwerp van Nine Sols, aldus Yang vertelt verder hoe de kenmerkende muziek van het spel klinkt op de melodie van traditionele oosterse muziekelementen met behulp van moderne instrumenten. "We wilden dat de soundscape opviel, dus hebben we traditionele oosterse klanken gecombineerd met moderne instrumenten om iets echt aparts te creëren", zei hij. "Deze combinatie gaf Nine Sols een identiteit die het onderscheidt van andere games, waardoor de sfeer tegelijkertijd zowel geworteld in oude wortels als futuristisch aanvoelt."
Maar afgezien van de zorgvuldig vervaardigde audiovisuele representatie van de Taopunk-wereld, is de strijd van Nine Sols de plek waar de unieke mix van deze elementen schittert. "We dachten dat we ons ritme hadden gevonden, door instellingen te creëren die resoneerden met de filosofische ideeën van het taoïsme en tegelijkertijd de rauwe energie van cyberpunk omarmden. Maar net toen we dachten dat we even op adem konden komen", ademde Yang uit, "Er deed zich nog een uitdaging voor: de gameplay. Het ontwerpen van het vechtsysteem bleek een van de moeilijkste hindernissen waarmee we te maken kregen."
In eerste instantie liet de studio zich inspireren door klassieke indietitels als Hollow Knight voor de algehele gameplay van Nine Sols, volgens Yang, "maar het werd al snel duidelijk dat het niet paste bij het karakter van Nine Sols", legde hij vervolgens uit. De ontwikkelaars van Nine Sols wisten al dat ze het "pad van de andere grote platformgames" niet wilden volgen, omdat ze vonden dat dit niet strookte met wat de studio wilde Achieve en creëren: een 2D-actiespel met veel afbuiging. Pas toen we terugkeerden naar de kernideeën van het spel, vonden we een nieuwe richting. Rond die tijd kwamen we toevallig het afbuigingssysteem van Sekiro tegen, en het sprak ons diep aan", zei Yang.
In plaats van onverdunde agressiviteit te benutten voor hun gevechten die afhankelijk zijn van tegenbewegingen, besloot het Nine Sols-team zich terug te trekken uit de serene intensiteit en focus die geworteld zijn in de taoïstische filosofie. Met deze gevechtsontwerpkeuze kon de studio een gevechtssysteem opzetten dat "de kracht van een tegenstander tegen hem gebruikt".Nine Sols beschikt over een vechtsysteem dat “spelers beloont voor het afweren van aanvallen en het behouden van evenwicht.” Yang zei echter dat het bouwen van deze "doorbuigingszware" stijl zijn eigen uitdagingen opleverde voor Red Candle Games. "Het is een mechanisme dat zelden wordt onderzocht in 2D, en er waren ontelbare iteraties voor nodig om het goed te krijgen. Gelukkig klikte na veel vallen en opstaan alles uiteindelijk", legde hij uit.
"Terwijl we aan het puzzelen waren alles bij elkaar begon het algemene verhaal ook resonantie te krijgen. Thema’s als natuur versus technologie en de betekenis van leven en dood vonden op natuurlijke wijze hun weg naar het verhaal”, legde hij verder uit in de bloggen. Vreemd genoeg voelde het alsof Nine Sols zijn eigen weg aan het uitstippelen was, en wij hem alleen maar begeleidden terwijl hij zijn stem vond."
Het solide gameplaymechanisme van Nine Sols, samen met zijn boeiende artwork en intrigerend verhaal zijn inderdaad aspecten die Game8 absoluut verbijsterd achterlieten. Je kunt meer van onze gedachten over Nine Sols lezen in onze onderstaande recensie!